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Chronicles of Avel

Chronicles of Avel

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1 à 4 joueurs 60 min 8 ans et +

Chronicles of Avel est un jeu coopératif d'exploration et de tower defense pour 1 à 4 joueurs, signé Przemek Wojtkowiak et illustré par Bartłomiej Kordowski. Dans le royaume magique d'Avel, la Lune Noire s'est levée et ses serviteurs déferlent vers le château de la Reine. Chaque joueur incarne un héros qu'il crée, nomme et illustre lui-même avant de partir explorer des terres modulaires, s'équiper dans un sac magique par le toucher et se préparer au combat final. Un jeu à la croisée du jeu de rôle initiatique et du dungeon crawler familial, accessible dès 8 ans et profond bien au-delà.

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Comment jouer à Chronicles of Avel ?

Préparation de la partie

  • Assemblez le plateau modulaire en plaçant les 19 tuiles hexagonales autour du château de la Reine — librement ou selon un scénario.
  • Installez la piste lunaire avec le marqueur Astrolabe sur la première case, et placez les 3 marqueurs de mur sur les défenses du château.
  • Chaque joueur prend son plateau de personnage double face, remplit sa feuille de personnage (nom, emblème dessiné à la main) et choisit ses équipements de départ.
  • Glissez les 25 jetons d'équipement dans le sac en tissu — ils seront piochés et identifiés uniquement au toucher.
  • Répartissez les 31 jetons de monstres et les 5 dés de monstres selon les règles du scénario.
  • Désignez le premier joueur et lancez l'aventure.

Déroulé du jeu

La partie se joue en 11 à 13 manches, divisées en deux grandes phases :

Phase d'exploration (jusqu'au lever de la Lune Noire) :

  • À votre tour, vous disposez de 2 actions à choisir parmi : explorer une nouvelle tuile, combattre un monstre, utiliser les capacités d'un lieu spécial, poser des pièges ou des murailles, ou vous reposer pour récupérer de la vie.
  • Les combats se résolvent aux dés : vous lancez vos dés héroïques (verts, bleus, oranges, jaunes selon votre équipement), le monstre lance ses dés de monstre (noirs ou violets). Les dégâts non bloqués s'appliquent aux deux camps.
  • Chaque victoire sur un monstre donne accès à un équipement : plongez la main dans le sac magique et identifiez votre butin uniquement par le toucher. Les armes, boucliers, casques et élixirs ont des formes distinctes — et chaque jeton a deux faces : une base et une face améliorée.
  • L'équipement se pose sur l'image de votre personnage ou dans votre sac à dos à capacité limitée. Les objets non portés restent dans le sac, pas sur votre plateau.
  • À chaque fin de manche, l'Astrolabe avance : selon les phases lunaires, des monstres apparaissent, les héros se soignent et des événements se déclenchent.

Phase d'assaut final (après le lever de la Lune Noire) :

  • La Bête émerge de son cratère et entraîne tous les monstres vers le château. À chaque fin de manche, tous les monstres avancent d'une tuile vers les remparts, en suivant toujours le chemin le plus court.
  • Les héros doivent intercepter les monstres sur leur route ET infliger suffisamment de dégâts à la Bête pour la vaincre.
  • Les pièges posés en phase d'exploration peuvent blesser la Bête sur son chemin. Les sceaux lunaires permettent de fermer les tanières pour stopper l'apparition de nouveaux monstres.

Condition de victoire/défaite

Victoire collective : tous les monstres sont vaincus et la Bête est défaite avant qu'un ennemi ne pénètre dans le château.

Défaite collective : un seul monstre entre sur la tuile Château — la partie est immédiatement perdue.

  • Répartissez-vous le plateau dès le début

    Ne restez pas groupés. Divisez les zones à explorer entre les héros pour éliminer un maximum de monstres et fermer les tanières avant le lever de la Lune Noire. Moins il reste d'ennemis au déclenchement de l'assaut, plus vous aurez de liberté pour concentrer vos efforts sur la Bête.

  • Posez des pièges et des sceaux lunaires dès que possible

    Les pièges et les sceaux lunaires sont vos meilleurs alliés passifs. Un piège bien placé peut infliger des dégâts significatifs à la Bête sans dépenser d'action au moment crucial. Et fermer une tanière, c'est stopper définitivement une source de monstres — un investissement toujours rentable.

  • Recalibrez votre stratégie collective au lever de la Lune Noire

    C'est le moment charnière de la partie. Avant que les monstres ne bougent, prenez quelques secondes pour décider qui intercepte quoi et qui se concentre sur la Bête. Une coordination claire à cet instant précis fait souvent la différence entre une victoire solide et une défaite surprise.

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FAQ – Tout savoir sur Chronicles of Avel

Le jeu est-il vraiment jouable avec des enfants qui ne savent pas encore bien lire ?

Oui. Les icônes sans texte dominent le matériel de jeu. L'Almanach est pour les adultes, mais une fois la partie lancée, un enfant de 7-8 ans peut jouer de façon quasi autonome. Le fait de dessiner et nommer son personnage est particulièrement appréciés des plus jeunes.

La mécanique du sac magique est-elle vraiment fonctionnelle ou juste gadget ?

Elle est unanimement saluée. Les jetons ont des formes réellement distinctes — arme allongée, bouclier plat, casque arrondi, élixir cylindrique — et deviennent identifiables au toucher après quelques parties. C'est un vrai moment de tension et de rires à chaque exploration.

Le jeu est-il punitif si on fait de mauvaises décisions ?

Non. Chronicles of Avel est exigeant sans être punitif. La difficulté est modulable via plusieurs paramètres (position de l'Astrolabe, nombre de monstres). Un mauvais choix tactique ralentit le groupe mais ne condamne pas la partie, surtout avec une bonne coordination.

Le jeu convient-il à des adultes sans enfant ?

Tout à fait. Ne vous laissez pas tromper par le design coloré et accessible : la gestion d'inventaire, l'optimisation du plateau et la coordination de l'assaut final offrent une profondeur tactique sincère. De nombreux joueurs adultes en font leur coup de cœur de l'année, indépendamment de tout contexte familial.