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7 Wonders Armada (extension)

7 Wonders Armada (extension)

Prix habituel €28,90 EUR
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 3 à 7 joueurs 30 à 60 min 10 ans et +

L’extension Armada enrichit votre jeu de base 7 Wonders en ajoutant une dimension navale spectaculaire : flotte, îles à découvrir, chantiers navals, cartes « Armada » et nouvelles stratégies maritimes viennent transformer vos parties. Avec cette extension, la conquête des mers complète la construction de votre merveille et accentue l’interaction entre joueurs dans une nouvelle dimension. Idéal pour les fans du jeu classique qui veulent un souffle stratégique nouveau et convivial.

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Comment jouer avec l'extension Armada à 7 Wonders ?

Préparation de la partie

  • Disposez le matériel de base de 7 Wonders (plateau, merveilles, cartes par âge) puis intégrez les éléments de l’extension : planches de chantier naval (Shipyard), pions flotteurs, jetons de conflit naval, cartes Armada et cartes Île.
  • Chaque joueur reçoit son panneau chantier naval, ainsi que ses pions flottes (rouge, jaune, bleu, vert) positionnés au départ.
  • Mélangez les nouvelles cartes Armada et cartes Île dans les paquets appropriés selon les règles d’âge.

Déroulé du jeu

  • Le déroulé de chaque âge reste celui du jeu de base (draft de cartes, construction, etc.).
  • À chaque fois qu’un joueur construit une carte de couleur rouge, jaune, bleue ou verte ou avance une étape de sa merveille, il peut également effectuer une « Construction navale » : payer un coût additionnel pour déplacer sa flotte du même code couleur sur son chantier naval et activer des effets bonus.
  • Les cartes Île permettent de découvrir des îles, déclenchant des effets uniques dans la partie.
  • À la fin de chaque âge, après résolution des conflits militaires, a lieu un conflit naval : on compare la force navale de chaque joueur selon leurs flottes, îles, cartes jouées ; des jetons Victoire ou Défaite navale sont attribués.

Condition de victoire/défaite

  • Les conditions de victoire restent celles du jeu de base : total de points de victoire à la fin du 3e âge (civil, scientifique, militaire, merveille, monnaie).
  • Les jetons de conflit naval (victoire ou défaite) influencent également le score final via les bonus/malus prévus, ce qui peut modifier significativement l’issue.
  • Le joueur avec le plus grand nombre de points remporte la partie.
  • Priorisez les flottes qui rapportent

    Chaque flotte (rouge = force navale, jaune = commerce/monnaie, bleu = points, vert = îles) a un rôle distinct. Choisissez celle qui correspond à votre stratégie et avancez-la rapidement pour en tirer un avantage durable.

  • Utilisez les cartes Île comme levier

    La découverte d’îles offre des effets souvent puissants et inattendus : si vous pouvez en activer tôt une, vous pouvez créer un décalage que vos adversaires auront du mal à rattraper.

  • Ne négligez pas les conflits navals

    Même si vous êtes focalisé sur la victoire classique, éviter les défaites navales est primordial : les jetons négatifs peuvent ruiner un avantage. Surveillez la progression des flottes adverses et contrariez-les si besoin.

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FAQ – Tout savoir sur 7 Wonders : Armada

Peut-on jouer à cette extension sans le jeu de base 7 Wonders ?

Non : l’extension nécessite le jeu de base pour fonctionner, elle ne permet pas de jouer seule.

Cette extension est-elle compatible avec toutes les autres extensions de 7 Wonders ?

Oui, elle est conçue pour être compatible avec les autres extensions (Cities, Leaders, etc.), et fonctionne harmonieusement si toutes sont intégrées.

Le jeu devient-il beaucoup plus complexe avec Armada ?

Oui, la complexité stratégique monte un peu, avec l’introduction des chantiers navals, des flottes et des conflits maritimes. Cependant, la prise en main reste fluide pour les joueurs déjà familiers du jeu de base.

Le nombre de joueurs conseillé change-t-il avec cette extension ?

Non, les plages de joueurs restent les mêmes que pour le jeu de base ; l’extension s’adapte aux configurations habituelles mais ajoute plus d’interaction et de profondeur.