Carcassonne : La tour (extension)
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Dans cette quatrième extension de Carcassonne retrouvez une nouvelle dimension stratégique avec l'ajout de tours de siège. Ces tours permettent de capturer les meeples adverses, ajoutant ainsi une couche d'interaction et de tension au jeu.
| 2 à 6 joueurs | 45 min | 7 ans et + |

Comment Jouer à Carcassonne avec son extension n°4 La Tour
Préparation de la partie
- Mélangez les 18 nouvelles tuiles « fondation de tour » avec les tuiles classiques du jeu de base.
- Placez la « tour à tuiles » à portée de tous les joueurs pour constituer la pioche.
- Selon le nombre de joueurs, chacun prend un certain nombre de tuiles qu’il place devant lui.
Déroulé du jeu
Le déroulé reste celui du jeu de base : chacun à son tour pioche une tuile (via la tour), la pose selon les règles classiques de Carcassonne (ville, route, champ, abbaye), puis effectue une action. Avec cette extension, après avoir posé sa tuile, un joueur peut :
- poser un de ses meeples sur la tuile comme d’habitude.
- poser un étage de tour sur une tuile comportant une fondation de tour.
- poser un étage sur une tour déjà démarrée.
- poser l’un de ses meeples sur une tour ouverte, ce qui la termine.
Quand vous posez un étage de tour, vous pouvez immédiatement capturer un meeple – le vôtre ou celui d’un adversaire – placé sur une tuile à portée orthogonale de la tour, selon sa hauteur.
Condition de victoire/défaite
La condition de victoire reste identique à celle du jeu de base : à la fin de la pioche, on score les routes, villes, abbayes et champs, en tenant compte ici aussi des meeples capturés certes, mais surtout de la meilleure gestion des tuiles et des tours.
Nos conseils pour gagner
-
Exploitez au mieux la tour dès qu’une tuile-fondation apparaît
Dès qu’une tuile comportant une fondation de tour sort, envisagez d’y poser un étage plutôt que d’y rester fidèle à la pose classique d’un meeple. La tour change les priorités : contrôler la hauteur peut offrir un avantage décisif.
-
Surveillez les meeples adverses aux alentours de vos tours
La portée de capture d’une tour dépend de sa hauteur : plus haut, plus grande portée. Lorsqu’un étage est posé, la zone autour de la tour devient sensible. Faites en sorte de poser des meeples adverses en danger ou d’éviter de placer les vôtres trop à portée.
-
Intégrez la tour dans votre plan de placement classique
Même si la tour est l’atout majeur de cette extension, n’oubliez pas que les routes, villes et champs rapportent toujours des points. Ne sacrifiez pas votre structure de base pour la seule tour : combinez-les ! Bien placer vos meeples sur des zones à fort potentiel tout en surveillant la tour est la clé.
FAQ – Tout savoir sur Carcassonne : Extension La Tour
Peut-on jouer à cette extension sans posséder le jeu de base Carcassonne ?
Non. Cette extension nécessite le jeu de base pour fonctionner car elle n’inclut pas les tuiles standards ni tous les meeples nécessaires.
Combien de joueurs peuvent l’utiliser ?
Elle est conçue pour être compatible jusqu'à 6 joueurs, en ajustant le nombre d’étages de tour par joueur.
Est-ce que cette extension ralentit beaucoup le jeu ?
Elle ajoute une dimension stratégique supplémentaire, mais respecte le rythme du jeu original. Comptez quelques minutes en plus pour gérer la tour, mais rien d’excessif.
Peut-on combiner cette extension avec d’autres extensions de Carcassonne ?
Oui : « La Tour » est compatible avec beaucoup d’autres extensions du jeu de base, et vous pouvez l’intégrer à un « mélange » d’extensions selon votre envie.