Catan : Villes & Chevaliers (Extension)
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| 3 à 4 joueurs | 120 min | 10 ans et + |
Catan – Villes et Chevaliers est l'extension la plus stratégique et la plus complète de toute la gamme Catan, signée Klaus Teuber et éditée par Kosmos. Elle bouleverse le jeu de base en ajoutant trois nouvelles ressources, un système de chevaliers à recruter, des arbres de progression urbaine et une menace barbare collective à repousser ensemble. Le seuil de victoire passe de 10 à 13 points, les parties gagnent 45 minutes à 1 heure de profondeur supplémentaire, et chaque décision prend une nouvelle dimension. L'extension préférée de la communauté Catan, plébiscitée par tous les joueurs expérimentés.

Comment jouer à Catan – Villes et Chevaliers ?
Préparation de la partie
- Installez le plateau de jeu de base normalement, puis ajoutez la piste de progression de la flotte barbare sur le côté, avec le pion Navire Barbare sur la première case.
- Remplacez le dé habituel par le dé rouge et le dé Événement (qui remplace les cartes Développement).
- Distribuez à chaque joueur sa fiche Amélioration de Ville, ses 6 chevaliers (niveaux 1 à 3), ses 6 heaumes, ses 3 remparts et ses 3 métropoles.
- Installez les 3 pions Métropole communs (Science, Commerce, Politique) sur leurs cases de départ.
- Mélangez les 54 cartes Progrès (18 par couleur : Politique/jaune, Commerce/vert, Science/bleu) et formez trois pioches séparées.
- La mise en place de départ se fait comme à l'habitude, avec les 2 colonies et 2 routes initiales.
Déroulé du jeu
À chaque tour, 3 nouvelles mécaniques s'ajoutent aux règles classiques :
Les Articles de Commerce :
- Les villes construites sur Laine, Forêt ou Minerai produisent désormais 1 ressource + 1 article de commerce (Tissu, Papier ou Pièces de Monnaie) quand leur numéro est lancé.
- Ces articles servent à améliorer votre ville sur votre fiche dans 3 domaines : Science (bleu), Commerce (vert) et Politique (jaune).
- Chaque niveau débloque une carte Progrès de la couleur correspondante via le dé rouge.
Les Chevaliers :
- Recrutez des chevaliers (1 Blé + 1 Minerai) et activez-les (1 Blé supplémentaire) pour les rendre opérationnels.
- Les chevaliers actifs défendent contre les barbares, peuvent chasser le Voleur, déplacer un chevalier adverse ou prendre possession d'un carrefour ennemi.
- Trois niveaux de chevaliers existent — le niveau 3 (Chevalier Puissant) ne devient disponible qu'avec le niveau 3 en Politique.
Les Barbares et les Métropoles :
- Chaque fois que le dé Événement affiche le symbole Navire, la flotte barbare avance d'une case. Quand elle atteint Catan, elle attaque.
- La force des barbares = nombre total de villes en jeu. La force des défenseurs = somme des chevaliers actifs de tous les joueurs.
- Si les barbares gagnent : le ou les joueurs ayant le moins de chevaliers actifs voient une de leurs villes transformée en colonie.
- Si les défenseurs gagnent : le joueur ayant contribué le plus à la défense devient Sauveur de Catan (+1 point de victoire).
- Atteignez le niveau 4 dans un domaine d'amélioration pour ériger une Métropole (4 points de victoire, indestructible). Seulement 3 Métropoles sont possibles sur l'île — la course est lancée.
Condition de victoire/défaite
Le premier joueur à atteindre 13 points de victoire à son tour gagne la partie. Les sources de points sont : colonies (1 PV), villes (2 PV), métropoles (4 PV), Sauveur de Catan (1 PV), cartes Progrès à points et route la plus longue/armée la plus puissante.
Nos conseils pour gagner
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Construisez vos villes sur un seul type de ressource au départ
La tentation est de diversifier. C'est une erreur. En concentrant plusieurs villes sur la même ressource commerciale (ex. : Laine → Tissu), vous accumulez des articles de commerce bien plus vite et grimpez rapidement dans votre domaine de prédilection. La spécialisation bat la diversification dans les 10 premiers tours.
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Priorisez l'arbre Science pour une carte Progrès régulière
Le domaine Science (bleu) offre les cartes Progrès les plus polyvalentes et son niveau 3 — l'Aqueduc — permet de piocher une ressource de son choix quand votre numéro n'est pas sorti. C'est l'une des capacités les plus puissantes du jeu : montez-y en priorité.
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Ne négligez pas les chevaliers avant la première attaque
Beaucoup de joueurs ignorent les chevaliers jusqu'à la première attaque barbare. C'est risqué : perdre une ville en début de partie est catastrophique. Investissez dans au moins 2 chevaliers actifs dès les premiers tours pour garantir une contribution minimale à la défense.
FAQ – Tout savoir sur Catan Villes et Chevaliers
Villes et Chevaliers est-elle compatible avec l'extension Marins ?
Oui, et leur combinaison est officiellement recommandée. Le seuil de victoire monte alors à 15 points et la partie dure environ 2h30 à 3h. C'est l'expérience Catan la plus complète possible, réservée aux groupes très expérimentés.
Les cartes Développement du jeu de base disparaissent-elles ?
Oui, elles sont entièrement remplacées par les cartes Progrès tricolores de l'extension. Les cartes Progrès sont plus variées, plus ciblées et souvent plus puissantes — notamment Alchimiste, Ingénieur ou Diplomate.
Le jeu devient-il trop long et trop complexe ?
La durée augmente significativement : comptez 1h30 à 2h pour une partie à 3-4 joueurs confirmés. La complexité est réelle mais progressive : après une partie d'initiation, les mécaniques s'intègrent naturellement aux automatismes du jeu de base. Ce n'est pas un jeu pour débutants, mais ce n'est pas non plus inaccessible aux joueurs de niveau intermédiaire.
Peut-on jouer avec le Voleur dans cette extension ?
Le Voleur est toujours présent, mais avec une restriction importante : il ne peut pas être déplacé avant la première attaque barbare. Les joueurs doivent cependant se défausser normalement s'ils ont plus de 7 cartes quand un 7 est lancé.