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Celestia

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 2 à 6 joueurs 30 min 8 ans et +

Célestia est un jeu de prise de risque et de bluff pour 2 à 6 joueurs, signé Aaron Weissblum et illustré par Gaétan Noir. À bord d'un aéronef en 3D à monter soi-même, les joueurs survolent les cités oniriques de Célestia à la recherche de trésors toujours plus précieux. À chaque étape, un capitaine affronte les périls du voyage pendant que les autres passagers décident : rester pour sécuriser un trésor, ou continuer vers des richesses encore plus fabuleuses au risque de tout perdre ? Multiprimé depuis sa sortie en 2015, Célestia est aujourd'hui un classique incontesté du jeu familial.

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Comment jouer à Célestia ?

Préparation de la partie

  • Assemblez l'aéronef en 3D au centre de la table — quelques minutes suffisent et le résultat est spectaculaire.
  • Disposez les 9 cités en cercle avec leurs paquets de trésors face cachée, des moins précieux (cité 1) aux plus fabuleux (cité 9).
  • Mélangez les cartes Équipement et distribuez-en 4 à chaque joueur. Placez les cartes Péripéties en pioche séparée.
  • Installez l'aéronef sur la première cité et désignez le premier capitaine.

Déroulé du jeu

Chaque manche se déroule en 3 phases :

  • Phase de décision : le capitaine révèle les 2 cartes Péripéties du voyage vers la prochaine cité. Elles indiquent les types d'équipement nécessaires. Chaque passager décide alors en secret : rester dans la cité actuelle (prendre un trésor immédiatement) ou continuer le voyage (placer son pion dans l'aéronef). Une fois décidé, impossible de revenir en arrière.
  • Phase de navigation : le capitaine révèle ses cartes Équipement. S'il peut couvrir toutes les Péripéties, l'aéronef décolle et atteint la cité suivante. Les passagers restés à bord parviennent à destination et peuvent y prendre un trésor ou tenter de continuer encore. S'il ne peut pas couvrir les Péripéties, l'aéronef s'écrase : tous les passagers encore à bord rentrent bredouilles au sol et le capitaine défausse ses cartes sans gain.
  • Phase de récupération : les joueurs ayant quitté l'aéronef piochent un trésor de la cité où ils se sont arrêtés. Le capitaine passe au joueur suivant et une nouvelle manche commence depuis la cité atteinte — ou depuis la cité 1 si l'aéronef s'est écrasé.

Les cartes spéciales offrent des avantages tactiques : le Sac de sable permet de quitter l'aéronef en plein vol, le Télescope permet d'espionner les cartes du capitaine, et les Lunettes permettent de voir les prochaines Péripéties à l'avance.

Condition de victoire/défaite

Le premier joueur à cumuler 50 points de trésors remporte la partie. Plus la cité est éloignée, plus ses trésors valent de points — mais plus le risque de crash est élevé en chemin.

  • Évaluez l'équipement du capitaine avant de décider

    Vous ne voyez pas ses cartes, mais vous pouvez observer ses hésitations. Un capitaine qui réfléchit longuement avant de lancer le dé ou qui semble mal à l'aise est souvent signe qu'il est à court d'équipement. Faites confiance à votre lecture des autres joueurs.

  • Ne visez pas systématiquement les cités les plus lointaines

    Les trésors des cités 7, 8 et 9 sont tentants, mais les crashes sont fréquents à haute altitude. Une stratégie régulière autour des cités 4-6 rapporte des points solides sans prendre de risques excessifs. Mieux vaut accumuler des trésors intermédiaires fiables que rentrer bredouille trois fois de suite.

  • Gardez vos meilleures cartes pour être capitaine

    En tant que passager, vous n'utilisez jamais d'équipement. Conservez vos cartes Péripéties rares (Tempête, Canons, Fantômes) pour votre tour de capitaine et emmener l'aéronef aussi loin que possible — quitte à être le seul à bord.

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FAQ – Tout savoir sur Célestia

Célestia convient-il à des enfants de moins de 8 ans ?

Le jeu est recommandé dès 8 ans, mais des enfants de 6-7 ans accompagnés d'un adulte y prennent beaucoup de plaisir. La mécanique de décision — rester ou partir — est intuitive et les illustrations féeriques de Gaétan Noir captivent immédiatement les plus jeunes.

L'aéronef en 3D est-il fragile ?

Il est en carton épais et bien conçu. L'assemblage prend environ 5 minutes la première fois et la structure est suffisamment solide pour des dizaines de parties. C'est un vrai élément de table qui contribue à l'ambiance du jeu — certains joueurs le montent définitivement pour éviter de le refaire à chaque partie.

Y a-t-il trop de hasard dans Célestia ?

Oui et non. Les Péripéties introduisent une part d'aléatoire indéniable, mais la lecture des autres joueurs, la gestion de sa main de cartes et le choix du moment pour descendre offrent suffisamment de contrôle pour que les décisions tactiques priment sur la chance pure. C'est précisément cet équilibre qui en fait un grand classique.

Quelles sont les extensions disponibles ?

Deux extensions enrichissent l'expérience : Célestia Extra ajoute de nouvelles cartes Équipement, de nouveaux Événements et une variante Défi. Célestia une Petite Carte est un jeu de cartes autonome et portable dérivé de Célestia, jouable en 15 minutes.