Champ d'Honneur
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| 2 ou 4 joueurs | 45 min | 14 ans et + |
Champ d'Honneur est un wargame de bag-building et de contrôle de territoire pour 2 ou 4 joueurs, signé David Thompson et Trevor Benjamin et édité par Gigamic. Chaque joueur incarne un chef de guerre médiéval à la tête d'une armée de 4 unités aux tactiques uniques — soldats, chevaliers, arbalétriers, cavaleries et bien d'autres — piochées chaque tour dans un sac de velours. L'abstraction élégante des jetons de poker gravés aux armoiries de chaque unité rappelle les Échecs par sa profondeur tactique, mais s'en distingue par sa mécanique de composition d'armée en draft et ses combos inédits à chaque partie. Couronné Tric Trac d'Or 2020 du meilleur jeu à deux, Champ d'Honneur s'est imposé comme la référence des duels tactiques accessibles.

Comment jouer à Champ d'Honneur ?
Préparation de la partie
- Installez le plateau de jeu au centre de la table avec ses cases et ses points de contrôle neutres.
- Chaque joueur reçoit 4 cartes Unité — en draft ou en tirage au hasard selon la configuration — et les 78 jetons correspondants, qu'il place devant lui.
- Constituez votre sac en y glissant 1 jeton de chaque unité de votre armée. Le reste constitue votre réserve hors sac.
- Chaque joueur prend également ses marqueurs de contrôle (drapeaux) et place ses premières unités sur ses cases de départ selon les règles d'initiative.
- Le joueur ayant l'initiative commence.
Déroulé du jeu
Chaque tour se déroule en deux temps :
- Pioche : tirez 3 jetons de votre sac. Chaque jeton représente une unité militaire — sa face indique le type de l'unité. Les jetons pioché définissent vos options d'action pour ce tour.
- Actions : pour chaque jeton pioché, choisissez 1 action parmi 4 :
Déployer : placez un jeton de cette unité depuis votre réserve sur le plateau, sur une case que vous contrôlez.
Renforcer : ajoutez un jeton de cette unité à une unité déjà en jeu pour lui donner un niveau supplémentaire.
Manœuvrer : déplacez une de vos unités sur le plateau selon ses règles de déplacement spécifiques.
Attaquer : attaquez une unité adverse adjacente. L'unité perdante perd un jeton — si elle n'en a plus, elle est retirée du jeu.
Recruter : ajoutez un jeton de cette unité dans votre défausse, qui rejoindra votre sac lors du prochain mélange.
Chaque unité possède en outre une capacité spéciale passive : le Piquier retire un jeton à son attaquant, le Moine Soldat octroie une action supplémentaire après une attaque réussie, le Chevalier ne peut être ciblé que par des unités renforcées, etc.
Condition de victoire/défaite
Le premier joueur (ou équipe à 4) à poser tous ses marqueurs de contrôle sur les points clés du plateau remporte la partie. Contrôlez une case en la capturant avec une unité et en n'ayant aucun ennemi adjacent.
Nos conseils pour gagner
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Draftez des unités qui créent des synergies, pas juste les plus fortes individuellement
Certaines unités sont moyennes seules mais redoutables combinées. Le Moine Soldat enchaîne les actions quand il attaque — associé au Chevalier difficilement attaquable, le duo est dévastateur. Avant de drafter, pensez à votre armée comme à un système cohérent, pas à une collection d'unités isolées.
-
Gérez votre sac pour ne jamais manquer de pièces clés
Le bag-building crée une tension permanente : recruter enrichit votre sac mais dilue vos probabilités. Évitez de recruter massivement en début de partie — vous risquez de piocher les mauvaises pièces aux mauvais moments. Recrutez de façon ciblée, seulement quand votre sac est épuisé ou déséquilibré.
-
Renforcez avant d'attaquer pour maximiser la résistance
Une unité renforcée à deux niveaux peut encaisser deux attaques avant d'être détruite. Renforcez systématiquement vos unités en première ligne avant de les lancer dans la mêlée. Une unité à un seul niveau disparaît trop vite pour être efficace sur le long terme.
FAQ – Tout savoir sur Champ d'Honneur
Champ d'Honneur ressemble-t-il vraiment aux Échecs ?
Les comparaisons sont fréquentes et partiellement justifiées : placement, prise de positions, contrôle de cases, profondeur tactique. Mais la mécanique de bag-building, la composition d'armée en draft, les capacités uniques de chaque unité et le recrutement en cours de partie en font un jeu radicalement différent — plus accessible, plus varié et moins déterministe.
Les 16 unités différentes génèrent-elles vraiment de la rejouabilité ?
Très fortement. Les 16 unités disponibles permettent un nombre de combinaisons d'armées à 4 unités considérable. En pratique, chaque partie avec une armée différente crée des dynamiques tactiques inédites. Les joueurs expérimentés finissent par développer des préférences et des contre-stratégies pour chaque composition.
Y a-t-il des extensions disponibles ?
Oui, trois extensions existent : Noblesse, Siège et Félonie. Chacune ajoute de nouvelles unités aux capacités inédites et enrichit les options de draft sans alourdir les règles de base. Elles sont toutes compatibles entre elles.
Le jeu à 4 joueurs en équipes de 2 est-il aussi bon qu'en duel ?
L'expérience est différente mais tout aussi satisfaisante. À 4, la coordination en équipe devient un enjeu supplémentaire : communiquer sa stratégie sans dévoiler son sac à l'adversaire est un défi à part entière. Certains joueurs préfèrent même cette configuration pour la dimension sociale qu'elle ajoute.