Chronicles Of Avel : Nouvelles Aventures (Extension)
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| 1 à 4 joueurs | 60 min | 8 ans et + |
Chronicles of Avel – Nouvelles Aventures est la grande extension officielle du jeu coopératif d'exploration familial, signée Przemek Wojtkowiak et éditée par Rebel. La Bête de la Lune Noire a été vaincue — mais les dieux des trois lunes maléfiques ont profité de ce moment de faiblesse pour lancer leur propre offensive contre le royaume. De nouveaux ennemis, des 3 scénarios narratifs jouables en campagne ou séparément, et 4 modules indépendants à combiner librement font de Nouvelles Aventures une extension généreuse qui multiplie les configurations et relance la rejouabilité bien au-delà du jeu de base.

Comment jouer à Chronicles of Avel – Nouvelles Aventures ?
Préparation de la partie
- L'extension nécessite le jeu de base Chronicles of Avel pour fonctionner.
- Choisissez votre configuration : jouez l'un des 3 scénarios thématiques, activez un ou plusieurs des 4 modules, ou combinez les deux pour une expérience sur mesure.
- Intégrez les nouvelles tuiles hexagonales de lieu, les nouveaux jetons d'équipement et les nouveaux jetons de monstres selon les instructions du scénario ou du module choisi.
- Si vous jouez en campagne, les résultats du scénario précédent influencent la mise en place du suivant — préparez votre feuille de campagne en conséquence.
- Le reste de la mise en place suit les règles habituelles du jeu de base.
Déroulé du jeu
Les 3 scénarios thématiques
- Défiez les Amphiozes : les serviteurs des trois lunes maléfiques tentent de dérober les précieux Éclats de Lune. Empêchez-les avant qu'ils ne s'enfuient du royaume.
- Protégez le Chariot : escortez un chariot transportant des Éclats de Lune à travers le plateau jusqu'à l'atelier du magicien. Les monstres cherchent à intercepter votre convoi à chaque manche.
- Chargez les Machines Lunaires : activez et rechargez les machines magiques disséminées sur le plateau pour créer un bouclier protecteur autour d'Avel — avant que les forces maléfiques ne vous en empêchent.
Les trois scénarios peuvent être joués séparément, dans n'importe quel ordre, ou enchaînés en campagne pour une expérience narrative continue avec une progression entre les parties.
Les 4 modules universels
Les modules sont indépendants des scénarios et peuvent être ajoutés à n'importe quelle partie, y compris à une partie de jeu de base standard :
- Le Monstre de la Lune : remplace la Bête originale par une créature à 3 têtes, chacune avec ses propres capacités et résistances. Un affrontement final radicalement différent.
- Obéron : le puissant seigneur elfe rejoint votre camp et vous fournit des objets magiques uniques aux effets puissants pour vous aider dans votre quête.
- Titania : la mystique reine des elfes et ses esprits magiques apportent un soutien précieux au groupe, facilitant certaines actions critiques au bon moment.
- Chasseurs Cruels : des serviteurs des trois lunes traquent et capturent les esprits magiques sur le plateau. Libérez-les avant qu'il ne soit trop tard.
Condition de victoire/défaite
Elles varient selon le scénario joué, mais respectent la logique coopérative du jeu de base : tout le groupe réussit ou échoue ensemble. Chaque scénario définit sa propre condition d'échec et de victoire — lisez-la attentivement avant de commencer, car elle oriente toute la stratégie collective.
Nos conseils pour gagner
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Commencez par les scénarios avant d'ajouter les modules
Les 3 scénarios introduisent déjà de nouvelles mécaniques. Si vous ajoutez un module dès la première partie avec l'extension, la charge cognitive peut devenir importante. Découvrez d'abord les scénarios seuls, puis superposez les modules une fois que le groupe est à l'aise.
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En campagne, optimisez vos choix entre les scénarios
La campagne offre un lien narratif entre les trois scénarios, mais également une progression tactique. Après chaque scénario, prenez le temps de relire les règles de transition : certains bonus ou pénalités issus du scénario précédent peuvent modifier significativement la mise en place suivante.
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Combinez Obéron et Titania pour un soutien maximal
Les modules Obéron et Titania sont entièrement compatibles entre eux. Joués ensemble, ils offrent une palette d'aides et d'objets particulièrement généreuse — idéale pour les groupes qui souhaitent augmenter la difficulté scénaristique tout en conservant un kit de soutien solide.
FAQ – Tout savoir sur Chronicles of Avel Nouvelles Aventures
Peut-on utiliser les modules sans jouer les scénarios ?
Oui, totalement. Les 4 modules sont universels : ils peuvent être superposés à n'importe quelle partie, qu'elle soit issue d'un scénario de l'extension ou du mode standard du jeu de base. C'est précisément leur force — ils enrichissent sans remplacer.
L'extension est-elle difficile à prendre en main pour quelqu'un qui connaît le jeu de base ?
Non. Les nouvelles mécaniques s'intègrent naturellement dans le cadre existant. Les nouvelles tuiles, monstres et équipements fonctionnent exactement comme leurs équivalents du jeu de base, avec simplement des effets inédits. Aucune règle fondamentale ne change.
Le Monstre de la Lune à 3 têtes est-il beaucoup plus difficile que la Bête originale ?
Oui, sensiblement. Chaque tête a ses propres capacités et doit être traitée différemment, ce qui oblige le groupe à se répartir les rôles plus précisément lors de l'assaut final. C'est un excellent défi pour les groupes qui trouvaient la Bête originale trop prévisible.
La campagne de 3 scénarios est-elle longue ?
Comptez 3 sessions de 60 à 90 minutes chacune pour une campagne complète à 3-4 joueurs. La progression entre scénarios est simple à gérer — une feuille de campagne suffit — et chaque session peut s'arrêter proprement à la fin d'un scénario.