Citadelles 4ème Edition
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| 2 à 8 joueurs | 30 à 60 min | 10 ans et + |
Citadelles est un jeu de bluff, d'intrigues et de construction de cité pour 2 à 8 joueurs, signé Bruno Faidutti et publié en plus de 25 langues depuis sa création en 2000. Chaque joueur bâtit sa cité médiévale en amassant de l'or et en posant des quartiers, mais c'est la sélection secrète des personnages qui fait toute la richesse du jeu : Assassin, Voleur, Roi, Marchand, Architecte, Condottière… chaque rôle offre un pouvoir unique et peut ruiner — ou sauver — les plans de n'importe qui à la table. Cette quatrième édition est la plus complète jamais publiée : elle rassemble le jeu de base, l'extension La Cité Sombre, 9 nouveaux personnages et 12 quartiers inédits dans un format compact et élégant.

Comment jouer à Citadelles ?
Préparation de la partie
- Chaque joueur reçoit 4 cartes Quartier en main, 2 pièces d'or et une carte d'aide de jeu.
- Tirez au sort le premier joueur, qui reçoit la couronne — il sera le premier à choisir son personnage.
- Séparez les 27 cartes Personnage en 9 groupes de 3 (numérotés 1 à 9). Pour chaque numéro, choisissez 1 des 3 personnages disponibles pour constituer le deck de la partie. Cela crée des combinaisons différentes à chaque partie.
- Mélangez les 9 personnages retenus et mettez-en un certain nombre de côté face cachée selon le nombre de joueurs — il doit toujours rester 1 carte de plus que le nombre de joueurs dans la pioche de sélection.
Déroulé du jeu
Chaque manche se déroule en deux phases :
- Phase de sélection des personnages : le joueur ayant la couronne prend les cartes Personnage disponibles, choisit secrètement l'une d'elles, en écarte éventuellement une face cachée (selon le nombre de joueurs), puis passe le reste à son voisin. Chaque joueur choisit ainsi un personnage en secret — personne ne sait qui joue quel rôle.
- Phase de jeu : les personnages sont appelés dans l'ordre numérique (1 à 9). Le joueur ayant ce personnage se révèle et joue son tour :
Il prend 2 pièces d'or OU pioche 2 cartes Quartier (et en garde une).
Il utilise son pouvoir spécial à n'importe quel moment de son tour.
Il peut construire un quartier en payant son coût en or — un seul par tour, sauf l'Architecte.
Les pouvoirs des personnages créent toute la tension : l'Assassin élimine un personnage pour un tour entier, le Voleur dérobe l'or d'un personnage ciblé, le Condottière détruit un quartier adverse, le Magicien échange sa main avec un autre joueur, le Roi récupère la couronne et pioche de l'or selon ses quartiers nobles...
Condition de victoire/défaite
La partie se termine dès qu'un joueur construit son 8ème quartier (on finit le tour en cours). On décompte ensuite les points :
- Valeur en or de chaque quartier construit.
- +3 points si le joueur a au moins un quartier de chaque couleur (noble, religieux, marchand, militaire, merveille).
- +2 points pour le premier joueur à avoir terminé sa cité, +1 point pour les suivants.
- Bonus propres à certains quartiers Merveille (violets).
Le joueur avec le score le plus élevé remporte la partie.
Nos conseils pour gagner
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Lisez les joueurs autant que vos cartes
Citadelles est avant tout un jeu de bluff et de déduction. Observez les comportements : un joueur qui manque d'or choisira probablement le Voleur ou le Marchand. Un joueur proche de finir sa cité attirera le Condottière. Anticiper les choix adverses est plus décisif que d'optimiser ses propres ressources.
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Variez votre sélection de personnage pour rester imprévisible
Un joueur qui choisit toujours les mêmes personnages devient transparent. Alternez entre rôles offensifs et rôles productifs même quand ce n'est pas optimal — la surprise est votre meilleur atout, surtout dans les parties à 5-6 joueurs où les coups bas se multiplient.
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Priorisez les quartiers Merveille aux effets puissants sur les quartiers chers sans effet
Tous les quartiers violets ne se valent pas. Certains coûtent 5-6 pièces sans rapport suffisant avec leur effet. D'autres — comme l'École de Magie, le Laboratoire ou la Bibliothèque — modifient radicalement votre façon de jouer et valent chaque pièce investie. Connaître leur liste avant la partie vous donnera un avantage décisif.
FAQ – Tout savoir sur Citadelles 4ème Édition
En quoi cette 4ème édition est-elle différente des précédentes ?
C'est la boîte la plus complète jamais publiée : elle regroupe le jeu original, les cartes de l'extension La Cité Sombre, plus 9 personnages et 12 quartiers entièrement inédits. Le format est également revu — boîte plus compacte, toutes les cartes au format standard US pour une manipulation uniforme, et les anciens jetons remplacés par des cartes mini US plus pratiques.
Citadelles est-il vraiment un jeu de bluff ou de stratégie ?
Les deux, mais le bluff prime. Bruno Faidutti lui-même le dit : la seule tactique vraiment gagnante consiste à deviner ce que font les autres joueurs et à faire ce qu'ils ne prévoient pas. Les choix de construction sont stratégiques, mais c'est la lecture psychologique des adversaires qui fait les grands joueurs de Citadelles.
Le jeu fonctionne-t-il bien à 2-3 joueurs ?
Oui, mais avec une adaptation importante. À 2-3 joueurs, chaque joueur contrôle plusieurs personnages par tour, ce qui rend le jeu plus tactique et prévisible. C'est une expérience différente et plus contrôlée, mais parfaitement équilibrée. Le jeu atteint son plein potentiel à 5-6 joueurs.
Les 27 personnages sont-ils équilibrés entre eux ?
Globalement oui, mais certains personnages sont plus puissants dans certaines configurations. Le livret fournit des recommandations de combinaisons par nombre de joueurs pour garantir un équilibre optimal. Les groupes expérimentés peuvent aussi créer leurs propres combinaisons maison.