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Clank !

Clank !

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 2 à 4 joueurs 30 à 60 min 10 ans et +

Clank ! est un jeu de deckbuilding sur plateau et de push-your-luck pour 2 à 4 joueurs, signé Paul Dennen et édité par Renegade Game Studios. Dans les souterrains de la tour du Dragon, des artefacts fabuleux attendent d'être dérobés — mais chaque faux pas fait du bruit, et le dragon a l'oreille fine. Chaque joueur construit son deck en cours de partie, se déplace dans le donjon sur un vrai plateau, ramasse des trésors et tente de ressortir vivant avant que la colère du dragon ne l'emporte. Un jeu d'une alchimie rare entre deckbuilding et dungeon crawler, accessible et palpitant, Golden Geek Award du meilleur jeu de cartes à sa sortie.

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Comment jouer à Clank ! ?

Préparation de la partie

  • Installez le plateau de jeu recto/verso (deux niveaux de difficulté) représentant les souterrains du Dragon.
  • Chaque joueur reçoit un deck de départ identique de 10 cartes : 6 Bourdes (cartes inutiles à épurer), 2 Sabre-Faire (1 Épée chacune) et 2 Compétences de base.
  • Formez la rivière au centre : 6 cartes piochées face visible dans le deck commun de plus de 100 cartes Aventure. Ce sont les cartes disponibles à l'achat pour tous les joueurs.
  • Placez les 24 cubes Dragon dans le sac en tissu avec 24 cubes noirs neutres — leur proportion évoluera tout au long de la partie.
  • Chaque joueur pose son pion Aventurier sur la case de départ. Le sac Dragon reste fermé jusqu'à la première attaque.

Déroulé du jeu

À votre tour, vous jouez toutes vos 5 cartes dans l'ordre de votre choix. Elles génèrent trois types de ressources :

  • Compétence : permet d'acheter des cartes dans la rivière et de les ajouter à votre défausse pour enrichir votre deck.
  • Épée : permet de combattre les monstres du plateau. Certains monstres sont incontournables sur les chemins vers les artefacts les plus profonds.
  • Mouvement : permet de se déplacer de salle en salle sur le plateau. Chaque couloir indique son coût en points de Mouvement.

La mécanique centrale du Clank ! (bruit) est le cœur du jeu : de nombreuses cartes génèrent des cubes bruit de votre couleur qui rejoignent une zone d'attente. Quand une carte au symbole Dragon apparaît dans la rivière, on pioche dans le sac Dragon autant de cubes que le symbole l'indique — chaque cube à votre couleur vous inflige des dégâts. Plus le jeu avance, plus vos cubes remplacent les cubes neutres dans le sac, et plus chaque attaque dragon devient dangereuse.

Les artefacts sont répartis sur le plateau — les plus précieux sont dans les profondeurs. Une fois votre artefact en main, vous devez remonter jusqu'à la zone de départ pour mettre vos trésors à l'abri. Impossible de scorer si vous restez dans le donjon.

Condition de victoire/défaite

La fin de partie se déclenche dès qu'un joueur ressort sain et sauf du donjon. Les autres joueurs disposent alors de tours supplémentaires pour tenter d'en sortir également. Un joueur dont les points de vie tombent à zéro est inconscient : s'il est dans le donjon, il est perdu et ne marque pas ses points. S'il a déjà rejoint la zone de départ, il survit mais reçoit une pénalité.

Le vainqueur est celui qui totalise le plus de points de victoire : valeur des artefacts et trésors, valeur des cartes à points achetées, et bonus de certains jetons collectés dans le donjon.

  • Gérez vos Faux Pas pour limiter le bruit involontaire

    Les cartes Faux Pas de votre deck de départ génèrent du Clank ! sans vous apporter la moindre ressource utile. Plus elles restent dans votre deck, plus vous faites du bruit involontairement à chaque cycle. Repérez rapidement les cartes qui permettent de retirer des cartes de votre deck pour vous en débarrasser en priorité.

  • Descendez profondément, mais planifiez votre remontée

    Les artefacts profonds valent bien plus de points, mais la remontée est longue et coûteuse en Bottes. Avant de franchir chaque porte, estimez combien de tours vous séparent de la sortie et vérifiez que vos points de vie peuvent l'encaisser. Beaucoup de parties se perdent parce qu'un joueur a mal anticipé le trajet retour.

  • Surveillez la rage du Dragon et les cubes dans la zone Clank

    Quand plusieurs joueurs font beaucoup de bruit simultanément, la zone Clank se remplit vite. Une attaque Dragon avec de nombreux cubes de votre couleur peut vous tuer en un seul coup. Faites le moins de bruit possible avant d'avoir votre Artefact — une fois la rage déclenchée, il est trop tard pour être discret.

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FAQ – Tout savoir sur Clank !

Clank ! est-il accessible à des joueurs non habitués au deckbuilding ?

C'est précisément l'un de ses grands atouts. On joue toutes ses cartes à chaque tour — pas de gestion complexe de la main — et le plateau donne un ancrage visuel concret qui facilite la compréhension. C'est souvent la meilleure porte d'entrée vers le deckbuilding pour des joueurs qui ne connaissent pas le genre.

Les cartes Faux Pas sont-elles vraiment si pénalisantes ?

Oui et c'est voulu. Elles ne génèrent aucune ressource mais produisent 1 cube Clank ! chacune — du bruit pur et gratuit. Les avoir encore dans votre deck en fin de partie est l'un des principaux marqueurs d'une stratégie mal calibrée. En vous en débarrassant tôt, vous devenez non seulement plus silencieux mais aussi plus efficace à chaque tour.

La part de hasard avec le sac Dragon est-elle trop importante ?

Elle est réelle et assumée. Le sac Dragon injecte une tension permanente qui est le cœur de l'expérience. Pour les joueurs qui veulent plus de contrôle, la face difficile du plateau et certaines extensions proposent des configurations plus stratégiques. Clank ! est un jeu d'aventure avec adrénaline — pas un wargame.

Combien de temps dure une partie ?

Comptez 45 à 75 minutes selon le nombre de joueurs et leur expérience. Les premières parties prennent plutôt 90 minutes le temps de découvrir les cartes. Les groupes rodés jouent facilement en moins d'une heure.