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Complices

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2 joueurs 30 min 10 ans et +

Complices est un jeu coopératif en temps réel exclusivement à deux joueurs, signé Arthur Anguilla, Jules Messaud et Antonin Boccara, illustré par Pauline Berdal et édité par OldChap Games. Deux apprentis voleurs doivent cambrioler 4 salles successives en guidant un feutre à travers des lasers invisibles — chacun ne voyant qu'une partie des obstacles grâce à ses lunettes anaglyphes rouge et bleue. Un concept mécanique d'une originalité totale, servi par un thème de braquage parfaitement cohérent et une tension qui ne redescend jamais. Noté 9/10 par la presse spécialisée, l'une des plus belles surprises de jeu à deux de ces dernières années.

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Comment jouer à Complices ?

Préparation de la partie

  • Choisissez l'un des 4 niveaux (Manoir, Casino, Musée, niveau final) et installez ses cartes Salle dans l'ordre.
  • Posez la feuille de salle active sur la table avec le feutre et les jetons Trésor à leurs emplacements.
  • Distribuez les lunettes anaglyphes : un joueur prend les lunettes bleues (rôle du guide), l'autre prend les lunettes rouges (rôle du traceur).
  • Installez les sabliers : 30 secondes pour la phase de repérage, 2 minutes pour la phase de cambriolage.
  • Les éventuels jetons Police sont positionnés sur la piste de score — ils se déclenchent dès que le duo devient trop efficace.

Déroulé du jeu

Chaque salle se joue en deux phases :

  • Phase de repérage (30 secondes, sans lunettes) : les deux joueurs observent ensemble la salle à yeux nus pour mémoriser sa configuration générale. Le compte à rebours est brutal — 30 secondes disparaissent à une vitesse déconcertante.
  • Phase de cambriolage (2 minutes) : les lunettes sont enfilées. Chaque joueur ne voit désormais qu'une partie des lasers — les rouges pour l'un, les bleus pour l'autre. Le traceur guide le feutre en tracé continu et sans lever la pointe, pendant que le guide indique verbalement les obstacles invisibles du traceur. Le feutre ne peut pas traverser les murs ni les contours noirs des objets, mais peut rebrousser chemin ou croiser son propre tracé. Chaque trésor atteint rapporte des points ou un pouvoir spécial à utiliser une fois dans la salle.

Les joueurs alternent les rôles entre chaque salle. Certains niveaux introduisent des règles spécifiques supplémentaires — un dé, un nouveau moyen de récupérer des trésors — qui se comprennent instinctivement et renouvellent l'expérience.

Condition de victoire/défaite

Après les 4 salles d'un niveau, comptez votre score en déduisant les pénalités Police et les lasers traversés. Un score suffisant débloque le niveau suivant. Terminer les 4 niveaux de la boîte est le défi ultime du jeu.

  • Établissez un vocabulaire commun dès la première partie

    La communication est le cœur du jeu. Dès les premières salles, convenez d'un langage directif précis avec votre partenaire : "gauche/droite", "dessus/dessous", "stop" — des mots courts et sans ambiguïté. Plus votre code commun est clair, plus votre synchronisation sera rapide et fluide.

  • Mémorisez la configuration générale, pas les détails

    Pendant les 30 secondes de repérage, ne cherchez pas à retenir chaque laser pixel par pixel. Concentrez-vous sur la structure globale de la salle : couloirs principaux, zones densément piégées et position des trésors. Le guide comblera les détails en temps réel avec ses lunettes.

  • Ralentissez au bon moment plutôt que de foncer

    L'envie de tracer vite est instinctive — et source d'erreurs. Dans les zones denses, le guide doit explicitement demander au traceur de ralentir. Un tracé lent mais propre rapporte bien plus de points qu'un passage rapide plein de malus.

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FAQ – Tout savoir sur Complices

Les lunettes anaglyphes fonctionnent-elles vraiment bien ?

Oui. La technologie est simple mais parfaitement exploitée : chaque joueur ne voit réellement que sa couleur de laser. La partition visuelle est nette et fiable, et crée exactement la tension voulue — votre partenaire voit ce que vous ne voyez pas, et vice versa.

Le jeu est-il vraiment accessible dès 10 ans ?

Totalement. Les règles tiennent en une page et se comprennent dès la première salle. Les premiers niveaux (Manoir, Casino) sont conçus comme une montée progressive en difficulté. C'est un jeu universel qui fonctionne aussi bien avec des enfants de 10 ans qu'avec des adultes.

Est-ce qu'on peut y jouer plusieurs fois avec les mêmes salles ?

Oui. Même en connaissant la configuration d'une salle, la pression du temps réel et la nécessité de coordonner le tracé recréent une tension authentique à chaque partie. Les groupes qui cherchent à battre leur record ou à décrocher des "perfects" y reviennent naturellement.

Comment se passe la montée en difficulté entre les niveaux ?

La progression est bien dosée. Manoir et Casino sont accessibles dès les premières parties. Le Musée monte significativement en difficulté avec des lasers plus denses. Le quatrième et dernier niveau réserve une surprise mécanique que les auteurs ont soigneusement tenue secrète.