Concept
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| 4 à 12 joueurs | 40 min | 10 ans et + |
Concept est un jeu de communication et d'associations d'idées pour 4 à 12 joueurs, signé Alain Rivollet et Gaëtan Beaujannot, illustré par Cédric Chevalier et Éric Azagury, édité par Repos Production. Le principe est aussi simple qu'ingénieux : faire deviner un mot — objet, personnage, lieu, expression — en plaçant des pions sur les icônes universelles d'un plateau commun, sans parler et sans mimer. Lauréat de l'As d'Or Jeu de l'Année 2014 et sélectionné pour le Spiel des Jahres, Concept est devenu un classique des soirées en famille et entre amis, aussi addictif avec des non-joueurs qu'avec des passionnés de jeux de société.

Comment jouer à Concept ?
Préparation de la partie
- Installez le plateau de jeu au centre de la table — il comporte une centaine d'icônes réparties en catégories : nature de l'objet (animal, végétal, bâtiment, personnage...), couleurs, tailles, matières, actions, lieux, concepts abstraits...
- Placez le bol de pions à portée de tous. Les pions verts (point d'interrogation + cubes) servent au concept principal. Les pions colorés (!, cubes de couleur) servent aux sous-concepts complémentaires.
- Mélangez les 110 cartes Concept (990 concepts au total, répartis en 3 niveaux de difficulté).
- Désignez les deux premiers concepteurs — ils sont toujours voisins de table et jouent ensemble.
Déroulé du jeu
- Les deux concepteurs piochent une carte et choisissent en secret l'un des 9 concepts à faire deviner — selon le niveau de difficulté souhaité.
- Ils placent ensuite progressivement leurs pions sur les icônes du plateau pour orienter les autres joueurs. Le pion vert (?) désigne le concept principal : c'est quoi, globalement ? Les cubes verts précisent ce concept (couleur, taille, matière...). Les pions colorés servent à décrire des sous-concepts supplémentaires — par exemple un deuxième élément nécessaire à la compréhension.
- Les concepteurs peuvent réagir aux propositions des joueurs en ajoutant, déplaçant ou retirant des pions. Ils ont le droit de dire uniquement "oui", "non" ou de montrer de l'hésitation — aucune information verbale supplémentaire n'est autorisée.
- Il n'y a pas de limite de temps — Concept n'est pas un jeu stressant. La réflexion collective et les échanges entre joueurs font partie du plaisir.
- Dès qu'un joueur annonce la bonne réponse, il gagne 2 jetons de points, et chaque concepteur en gagne 1.
Condition de victoire/défaite
La partie se termine quand les 12 jetons double-points ont tous été distribués. Le joueur ayant accumulé le plus de points remporte la partie — même si, comme le souligne le livret lui-même, le plaisir du jeu prend souvent le pas sur le comptage des points. Beaucoup de groupes jouent simplement pour le défi, sans vainqueur désigné.
Nos conseils pour gagner
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Racontez une histoire avec vos pions
L'ordre dans lequel vous posez les pions peut orienter puissamment les joueurs. Commencez par le concept le plus large (animal, bâtiment, personnage...) puis affinez progressivement avec des cubes supplémentaires. Un placement narratif — du général au particulier — est toujours plus lisible qu'un placement simultané de toutes les icônes.
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Pensez en concept, pas en description
Les meilleurs concepteurs ne décrivent pas l'objet — ils transmettent l'idée centrale. Pour "Tour Eiffel" : bâtiment métallique → France → célèbre. Pas : "grand, gris, avec des petits trous". Le concept prime sur la description physique : demandez-vous toujours ce qui définit le mieux l'essence de votre mot.
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Utilisez les sous-concepts pour lever les ambiguïtés
Si votre concept principal oriente vers 10 mots différents, un ou deux sous-concepts bien choisis éliminent les fausses pistes. Un sous-concept "film" ajouté à un personnage historique rétrécit immédiatement le champ des possibles. Ne les sous-estimez pas.
FAQ – Tout savoir sur Concept
Les points sont-ils vraiment importants dans Concept ?
Pas vraiment, et c'est l'un de ses charmes. La règle elle-même précise que le plaisir de la communication prime sur la compétition. La plupart des groupes arrêtent de compter les points au bout de quelques tours — et les parties n'en sont que plus longues et plus joyeuses. Les points sont là pour ceux qui veulent un objectif, pas comme finalité du jeu.
Concept fonctionne-t-il vraiment avec des non-joueurs ?
C'est précisément son super-pouvoir. Les règles se comprennent en 30 secondes, les icônes sont universelles et intuitives, et il n'y a ni compétition directe ni pénalité. Concept est l'un des meilleurs jeux d'initiation qui soit — il fait le tour de la table sans résistance, même avec des profils très éloignés du jeu de société.
Peut-on inventer ses propres concepts en dehors des cartes ?
Oui, totalement. Une fois le plateau maîtrisé, libre à vous de proposer vos propres mots, expressions ou références culturelles sans passer par les cartes. C'est d'ailleurs la façon dont beaucoup de groupes jouent après quelques parties — et c'est souvent là que les moments les plus hilarants émergent.
Quelles versions et déclinaisons existent ?
La gamme est riche : Concept Kids (animaux à deviner, dès 4 ans), Concept Disney, Concept Party (version compacte de voyage), et une version plateau géant pour des animations en grand groupe. Chaque version adapte le concept de base à un public ou un contexte différent.