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Cup The Crab

Cup The Crab

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 3 à 5 joueurs 15 min 8 ans et +

Dans Cup the Crab, les bernard-l’ermite parcourent la plage pour construire leur maison à partir de gobelets abandonnés. Ce jeu de cartes et piles mélange gestion de main, timing et coups tactiques pour récupérer les meilleures piles de gobelets. Les joueurs collaborent pour créer des piles communes… mais la compétition reste intense lorsqu’il faut les récupérer au bon moment. Rapide, malin et plein de rebondissements, Cup the Crab propose des parties dynamiques où bluff et opportunisme font toute la différence.

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Comment jouer à Cup The Crab ?

Préparation de la partie

Chaque joueur commence avec un ensemble de cartes composé de 14 cartes Gobelet, 3 cartes Crabe, 2 cartes Poulpe et 2 cartes Bouteille. Les piles communes de gobelets seront construites au centre de la table pendant la partie.

La partie se joue en 7 manches, durant lesquelles chaque joueur sélectionne secrètement trois cartes qu’il utilisera pendant le tour.

Déroulé du jeu

À chaque manche, les joueurs révèlent et jouent leurs cartes afin de créer ou agrandir des piles de gobelets au centre de la table.

  • Les cartes Gobelet permettent d’augmenter la valeur d’une pile.
  • Les cartes Crabe servent à récupérer une pile et la transformer en points.
  • Les cartes Bouteille peuvent perturber une pile et compliquer les actions des autres joueurs.
  • Les cartes Poulpe permettent notamment d’interagir avec les bouteilles et de débloquer certaines situations.

Le timing est essentiel : renforcer une pile peut la rendre plus intéressante… mais aussi attirer les convoitises de vos adversaires.

Condition de victoire/défaite

À la fin des 7 manches, les joueurs comptabilisent les cartes gobelets récupérées.
Le joueur qui a construit la maison de crabe la plus luxueuse, c’est-à-dire la plus grande valeur de gobelets, remporte la partie.

  • Bien choisir ses trois cartes à chaque manche


    Le choix initial des cartes est crucial. Pensez à combiner construction de pile et récupération potentielle afin de ne pas laisser une opportunité trop évidente aux adversaires.

  • Savoir attendre le bon moment pour prendre une pile

    La patience est souvent récompensée. Une pile peut devenir très rentable… mais si vous attendez trop longtemps, un autre joueur pourrait la récupérer avant vous.

  • Utiliser les bouteilles pour perturber les plans adverses

    Les cartes Bouteille sont idéales pour bloquer ou ralentir une pile très attractive. Bien utilisées, elles peuvent forcer un adversaire à agir trop tôt.

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FAQ – Tout savoir sur Cup the Crab

Pourquoi les piles de gobelets sont-elles centrales dans le jeu ?

Les piles représentent les futures maisons des crabes et constituent la principale source de points. Les agrandir ou les récupérer au bon moment est donc la clé de la victoire.

Les piles peuvent-elles être modifiées pendant la partie ?

Oui. Les joueurs peuvent ajouter des cartes pour augmenter leur valeur ou utiliser certaines cartes spéciales pour perturber leur composition.

Les cartes Poulpe ont-elles un rôle particulier ?

Oui. Elles permettent notamment de jouer après certaines cartes spéciales comme les bouteilles, ce qui crée des retournements de situation tactiques.

Peut-on bluffer dans Cup the Crab ?


Tout à fait. Comme les cartes sont choisies secrètement à chaque manche, il est possible de tromper les autres joueurs sur vos intentions.