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Double Seven

Double Seven

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 2 à 4 joueurs 20 min 8 ans et +

Double Seven est un jeu de collection et de pose de tuiles pour 2 à 4 joueurs, signé Michael Schacht — le créateur de Lucky Numbers — et illustré par Christine Alcouffe. Inspiré des mécaniques familières du Rummy, il y ajoute une couche tactique originale : des échanges de familles entières entre joueurs, qui font basculer les meilleures collections au dernier moment. Avec ses 91 tuiles en acrylique aux animaux colorés, Double Seven s'impose en 20 minutes chrono comme un jeu d'une manipulation aussi agréable que son gameplay est fluide.

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Comment jouer à Double Seven ?

Préparation de la partie

  • Mélangez les 91 tuiles Animaux face cachée et placez-les en pioche commune au centre de la table.
  • Distribuez à chaque joueur son chevalet pour masquer ses tuiles.
  • Retournez 1 tuile face visible au centre pour lancer la partie.
  • Désignez le premier joueur.

Déroulé du jeu

À votre tour, vous effectuez 4 étapes dans l'ordre :

  • Retourner une tuile face visible au centre, s'il n'y en a aucune disponible.
  • Piocher des tuiles : prenez 2 tuiles (face visible ou cachée) si vous avez déjà au moins une tuile sur votre chevalet, ou 3 tuiles si votre chevalet est vide. Si vous avez 5 tuiles ou plus représentant toutes des animaux différents, annoncez "Arc-en-Ciel" pour montrer votre chevalet et piocher une tuile supplémentaire.
  • Réaliser autant d'actions que vous le souhaitez, dans l'ordre de votre choix : poser une famille d'animaux sur la table, agrandir une famille existante (la vôtre ou celle d'un adversaire), ou échanger une de vos familles posées contre celle d'un adversaire qui a exactement le même nombre de tuiles.
  • Passer la main au joueur suivant.

Condition de victoire/défaite

La partie se termine dès qu'un joueur atteint le "Double Seven" — c'est-à-dire deux familles de 7 tuiles posées. Le décompte final tient compte de :

  • 1 point par tuile posée sur la table.
  • +1 point pour chaque famille de 7 tuiles (bonus "Sept").
  • +2 points pour le joueur qui a déclenché la fin de partie avec son Double Seven.

Le joueur avec le score le plus élevé l'emporte.

  • Construisez vos familles dans le bon sens dès le départ

    Posez vos premières familles avec des animaux cohérents que vous pourrez agrandir facilement. Poser une famille trop petite trop tôt vous expose à un échange défavorable : votre adversaire peut vous la prendre avec une collection de taille identique.

  • Protégez vos grandes familles en les agrandissant encore

    Un adversaire ne peut échanger une famille qu'avec une collection de taille strictement identique. La meilleure protection est donc de faire grossir vos familles en permanence pour les rendre difficiles à dupliquer. Une famille de 8 ou 9 tuiles est pratiquement intouchable.

  • Utilisez les échanges de façon offensive, pas seulement défensive

    L'échange n'est pas seulement un outil de survie : c'est une arme tactique. Si un adversaire est proche du Double Seven, lui dérober sa plus grande famille au bon moment peut complètement dérailler son plan et vous offrir une victoire surprise.

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FAQ – Tout savoir sur Double Seven

Double Seven est-il vraiment très différent de Lucky Numbers ?

Oui, malgré le même auteur et le même éditeur. Lucky Numbers repose sur la logique et l'ordre croissant. Double Seven est davantage centré sur la collection, l'échange et l'interaction directe. Les deux se complètent plutôt qu'ils ne se font concurrence.

La part de hasard est-elle trop importante ?

Elle est présente — les tuiles sont piochées face cachée — mais les choix de pose, d'échange et de protection de vos familles offrent suffisamment de contrôle pour que les meilleurs joueurs s'en sortent régulièrement mieux. C'est un jeu familial, pas un tournoi de stratégie.

Peut-on jouer avec de jeunes enfants de moins de 8 ans ?

Les règles sont simples, mais la notion d'échange conditionnel (même nombre de tuiles) peut déstabiliser des enfants de moins de 7 ans. À partir de 7 ans bien accompagnés, le jeu reste tout à fait jouable.

Double Seven fonctionne-t-il bien à 2 joueurs ?

Oui, mais l'expérience change. À 2, les échanges sont plus directs et chaque décision est immédiatement perceptible. À 4, le chaos des échanges croisés entre plusieurs joueurs rend la partie plus imprévisible et souvent plus amusante.