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Faraway - Au dela du voile

Faraway - Au dela du voile

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 2 à 7 joueurs 25 min 10 ans et +

Faraway : Au delà du voile est une extension du jeu Faraway, un jeu de collection et de gestion de main, conçue par Corentin Lebrat et Johannes Goupy, illustrée par Maxime Morin et éditée par Catch Up Games. Elle emmène vos explorations vers de nouvelles rencontres avec les Esprits d’Alula et ajoute un système d’objectifs communs. Ces nouvelles cartes apportent de nouvelles ressources et de nouvelles possibilités de score à votre voyage. Elle s’utilise de 2 à 6 joueurs, dès 10 ans, et nécessite le jeu de base.

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Comment jouer avec Faraway : Au delà du voile ?

Préparation de la partie

  • Ajoutez les nouvelles cartes de l’extension au jeu de base Faraway.
  • Mélangez les cartes Esprits et Sanctuaire supplémentaires avec celles du jeu de base.
  • Préparez la partie comme d’habitude, en distribuant les cartes aux joueurs.

Déroulé du jeu

  • La partie se joue exactement comme le jeu de base Faraway.
  • Les joueurs continuent de construire leur ligne de 8 cartes en draftant et en posant leurs cartes tour après tour.
  • Les nouvelles cartes introduisent de nouveaux objectifs et de nouvelles façons de marquer des points.
  • Le premier à réaliser la demande d'une carte Esprit la remporte et l'ajoute à sa collection sous la dernière Région jouée.
  • Le système de scoring inversé reste au cœur du jeu, demandant toujours une anticipation fine.

Condition de victoire/défaite

  • Les conditions de victoire restent identiques au jeu de base.
  • Les joueurs comptent leurs points en fin de partie en évaluant leurs cartes dans l’ordre inverse de pose.
  • Les nouvelles cartes offrent davantage de façons de marquer des points, ce qui peut changer l’équilibre stratégique.
  • Le joueur avec le plus de points remporte la partie.
  • Visez les objectifs communs sans attendre

    Le premier joueur qui remplit l’objectif d’un Esprit le récupère. Gardez un œil sur les cartes disponibles et orientez votre voyage pour être le premier à les remplir

  • Choisissez bien la carte Région qui accueillera l’Esprit

    L’Esprit se glisse sous votre dernière carte Région jouée. Réfléchissez à la carte sur laquelle vous voulez l’ajouter pour profiter au mieux de ses ressources et de son score.

  • Surveillez la course aux objectifs

    Comme les objectifs sont communs, une carte Esprit récupérée par un adversaire n’est plus disponible pour vous. Adaptez votre voyage selon ce qui reste en jeu.

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FAQ : tout savoir sur Faraway : Au delà du voile

En quoi consiste Faraway : Au delà du voile ?

Faraway : Au delà du voile est une extension qui nécessite le jeu de base Faraway. Elle ajoute de nouvelles cartes Esprit et Sanctuaire ainsi qu’un système d’objectifs communs, pour renouveler vos voyages à Alula.

Que sont les cartes Esprit ?

Ce sont de nouvelles cartes qui proposent des objectifs communs à tous les joueurs. Elles apportent de nouvelles ressources et de nouvelles possibilités de score à celui qui les récupère.

Comment l’extension change t elle le décompte final ?

Les Esprits récupérés ajoutent de nouvelles combinaisons de score. Le décompte reste celui de Faraway : on compte de droite à gauche, dans l’ordre inverse de la pose des cartes.

Dans quel univers se déroule l’extension ?

Elle se déroule dans le continent d’Alula, déjà exploré dans Faraway. Les joueurs y retrouvent les Esprits, des êtres qui veillent sur les vivants.