Galerapagos
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| 3 à 12 joueurs | 20 min | 10 ans et + |
Bienvenue sur une île déserte après un naufrage : dans Galerapagos, vous incarnez un des survivants d’un groupe qui lutte pour construire un radeau et s’échapper avant que l’ouragan ne s’abatte. Ce jeu mêle coopération fragile, gestion des ressources (eau, nourriture, bois) et bluff discret : il faut travailler ensemble… mais sans passer à côté de votre propre survie. L’ambiance est tendue, sociale et divertissante, idéale pour des moments en famille ou entre amis à partir de 10 ans.

Comment jouer au jeu ?
Préparation de la partie
Placez le plateau de l’île et disposez les marqueurs « Eau », « Nourriture » et « Bois » selon le nombre de joueurs.
Mélangez et préparez le paquet « Météo ». Retirez certaines cartes selon le nombre de joueurs.
Préparez le sac contenant les boules « poissons » (et peut-être autres jetons selon édition) qui engendreront la pêche.
Distribuez aux joueurs les cartes « Épave » (ou « Wreckage ») selon le nombre de participants.
Déterminez le premier joueur (ou donnez le jeton « Premier joueur ») et débutez la partie
Déroulé du jeu
Chaque tour se compose de plusieurs phases :
Le rôle de premier joueur change (passage du jeton au joueur suivant) sauf pour la première manche.
On révèle une carte Météo : selon la météo, certaines actions, notamment la collecte d’eau, peuvent être impactées (ex. plein soleil = pas d’eau) !
Chaque joueur, dans l’ordre, réalise une action parmi les quatre possibles :Pêcher : tirer une boule dans le sac, avancer le marqueur « Nourriture » selon le nombre indiqué.
Recueillir de l’eau : déplacer le marqueur « Eau », sauf si la météo l’interdit.
Chercher du bois : avancer le marqueur « Bois » et potentiellement tirer des jetons ; attention aux mauvaises surprises.
Fouiller l’épave : piocher une carte « Épave » qui peut donner un avantage ou un effet surprenant.
À la fin de chaque tour, on vérifie si l’on dispose des ressources suffisantes : eau et nourriture. En cas de pénurie, un vote peut être lancé pour éliminer un joueur.
Le marqueur « Bois » avance vers la construction du radeau : une fois la piste bois atteinte, les survivants peuvent tenter de s’échapper.
Condition de victoire/défaite
Pour gagner, au moins un joueur doit réussir à embarquer sur le radeau avant que la carte Ouragan ne soit tirée.
Si la pénurie frappe (eau ou nourriture insuffisantes), et qu’un joueur est sacrifié ou plusieurs ne survivent pas, tous peuvent perdre.
Le jeu est donc semi-coopératif : on doit collaborer pour construire le radeau, mais chaque joueur garde aussi un intérêt personnel à survivre.
Nos conseils pour gagner
-
Anticipez la météo et planifiez vos actions
Gardez un œil sur la pile « Météo » : si une carte plein soleil ou ouragan approche, privilégiez la collecte d’eau ou le bois avant que l’eau ne devienne inaccessible.
-
Équilibrer ressources collectives et survie personnelle
Même si la construction du radeau est une priorité commune, ne négligez pas vos propres vivres : assurez-vous d’avoir assez d’eau et de nourriture, sinon vous risquez de devenir la « victime » du vote collectif.
-
Utilisez l’épave avec tact et stratégie
Les cartes « Épave » offrent des avantages imprévus : fouillez-l’épave au bon moment, notamment quand les autres misent tout sur la pêche ou le bois. Cela peut créer un tournant.
Tout savoir sur Galerapagos
Faut-il pêcher dès le premier tour pour avoir l’avantage ?
Pas nécessairement : pêcher est risqué si vous ne disposez pas déjà de suffisamment de ressources vitales. Au premier tour, se concentrer sur l’eau ou le bois peut être plus sage, car manquer d’eau déclenche immédiatement une pénurie collectivité.
Peut-on jouer pleinement en « solo » dans Galerapagos ?
Ce jeu est conçu pour un groupe (3 à 10 joueurs) et s’appuie sur les interactions sociales (coopération + bluff). Jouer seul ne reflète pas l’expérience souhaitée et n’est pas recommandé.
Quelle stratégie privilégier quand la pénurie survient ?
Quand une pénurie est annoncée, proposez un plan clair au groupe : sacrifice contrôlé ? redistribution des tâches ? Être moteur dans la décision réduit les risques d’être la cible.
L’ordre des joueurs change-t-il beaucoup l’issue de la partie ?
Oui : le premier joueur a souvent un léger avantage sur le choix d’action. Voyez-le comme une responsabilité : celui qui commence peut orienter le groupe et fixer le rythme.