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Gevaudan : Sur Les Traces De La Bête

Gevaudan : Sur Les Traces De La Bête

Prix habituel €27,90 EUR
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 1 à 4 joueurs 30 à 45 min 10 ans et +

Gévaudan – Sur les Traces de la Bête est un jeu de déduction compétitif pour 1 à 4 joueurs, signé Aurélien Devaux et édité par Le Lion Vert. Nous sommes entre 1764 et 1767, dans les terres sauvages de la Lozère : une créature inconnue sème la terreur et défie tous les chasseurs du royaume. Chaque joueur incarne un traqueur prêt à tout pour localiser le repaire de la Bête avant ses rivaux et décrocher la prime du roi. Déduction, tension et histoire authentique se mêlent dans une expérience unique, jouable en 30 à 45 minutes.

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Comment jouer à Gévaudan ?

Préparation de la partie

  • Installez le plateau principal représentant le territoire du Gévaudan et ses quatre zones : Rivière, Ville, Forêt et Patrouilles des Dragons.
  • Placez la figurine de la Bête sur son emplacement de départ, selon le mode de jeu choisi.
  • Distribuez à chaque joueur un plateau personnel, ses cubes action, sa figurine chasseur et ses cartes Pense-Bête pour noter ses déductions.
  • Répartissez aléatoirement les 24 jetons Empreinte sur le plateau — c'est cette disposition secrète qui détermine le repaire de la Bête.
  • Choisissez le mode de jeu : Standard (idéal pour s'initier) ou Historique (avec les 20 cartes Personnage, les événements et les capacités spéciales).

Déroulé du jeu

  • À chaque tour, les joueurs dépensent leurs cubes action pour collecter des jetons Empreinte dans les différentes zones.
  • Chaque ensemble complet de 5 jetons d'une même catégorie livre un indice : il permet d'écarter des zones ou de confirmer une piste.
  • Pendant ce temps, la Bête se déplace sur le plateau selon le résultat du dé de déplacement et peut éliminer des chasseurs trop exposés.
  • En mode Historique, des événements historiques se déclenchent et les cartes Personnage offrent des capacités spéciales qui modifient la traque.
  • Les joueurs notent en secret leurs déductions sur leurs cartes Pense-Bête et tentent de réduire le champ des possibles manche après manche.

Condition de victoire/défaite

Le jeu propose une double fin de partie :

  • Victoire individuelle : le premier joueur à poser son piège sur le bon emplacement remporte la prime du roi.
  • Défaite collective : si la prime expire ou si la Bête élimine tous les chasseurs, tout le monde perd. La Bête a gagné.
  • Croisez les indices de plusieurs zones avant de parier

    Un seul ensemble d'empreintes ne suffit pas à localiser le repaire avec certitude. Prenez le temps de recouper les informations de deux ou trois zones différentes avant de poser votre piège. Les chasseurs impatients font souvent fausse route et perdent un tour précieux.

  • Surveillez les déplacements de la Bête autant que vos indices

    La Bête n'est pas un décor passif : elle se déplace et élimine. Anticipez sa trajectoire en observant le dé de déplacement et positionnez votre chasseur en dehors de son chemin. Un chasseur éliminé perd une action cruciale, parfois décisive.

  • Gérez vos cubes action avec parcimonie

    Les cubes action sont votre ressource la plus précieuse. Ne les dépensez pas sur une zone déjà bien documentée par un autre joueur : profitez des indices indirects générés par vos adversaires pour économiser vos propres actions et prendre de l'avance ailleurs.

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FAQ – Tout savoir sur Gévaudan – Sur les Traces de la Bête

Le mode solo est-il vraiment satisfaisant ou simplement anecdotique ?

Le mode solo est conçu comme un défi à part entière, pas comme un mode de remplacement. Vous affrontez la Bête seule, contre la montre, avec une tension différente de celle des parties multijoueurs. Les amateurs de jeux de déduction solo y trouveront un bon équilibre entre difficulté et accessibilité.

Le jeu est-il vraiment fidèle à l'histoire de la Bête du Gévaudan ?

Oui, c'est l'un des atouts distinctifs du jeu. Les cartes Personnage du mode Historique sont accompagnées de notes documentaires réelles — Marie-Jeanne Vallet, François Antoine, Jean Chastel et d'autres figures authentiques ont leur propre carte. La mise en place aléatoire empêche cependant de rejouer la même histoire deux fois.

Quelle est la différence concrète entre le mode Standard et le mode Historique ?

Le mode Standard se concentre sur la mécanique de déduction pure avec les empreintes et les zones. Le mode Historique ajoute 20 Personnages avec capacités spéciales, 12 événements historiques supplémentaires et des jetons d'influence, ce qui allonge les parties à environ 45 minutes et enrichit considérablement la dimension narrative.

La rejouabilité est-elle vraiment au rendez-vous ?

Oui. La disposition aléatoire des 24 jetons Empreinte garantit que le repaire de la Bête change à chaque partie. Les déplacements imprévisibles de la figurine Bête et la variété des deux modes de jeu font que deux parties ne se ressemblent jamais vraiment.