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Hidden Games - Mystère Insulaire

Hidden Games - Mystère Insulaire

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 1 à 6 joueurs 120 min 14 ans et +

Plongez au cœur d’une enquête réaliste et immersive avec Hidden Games – Mystère Insulaire, une affaire policière coopérative pour 1 à 6 joueurs. Sur l’Île du Bourget, le maire et un promoteur immobilier ont mystérieusement disparu, et un policier est retrouvé mort : un véritable drame qui suscite d’immenses questions.

Grâce à un dossier riche (documents papier, carte de l’île, marques de position) et des éléments numériques (recherches en ligne, messagerie), les joueurs doivent examiner chaque piste pour élucider ce mystère de taille.

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Comment jouer ?

Préparation de la partie

Sortez l’enveloppe d’enquête : elle contient un dossier complet avec des documents réalistes, des rapports, des cartes et des témoignages.

Installez la carte de l’île : la planche inclut des marqueurs de position réutilisables pour suivre les déplacements des personnages. 

Préparez un smartphone, une tablette ou un ordinateur connecté à Internet : certains indices nécessitent une consultation en ligne ou dans un chat immersif. 

Disposez du papier et un stylo : noter des hypothèses, faire des liens entre les personnages et les preuves est essentiel.

Déroulé du jeu

Lecture de l’enquête : tous les joueurs lisent ensemble les documents initiaux pour prendre connaissance des mystères à résoudre (disparitions, mort, alibis).

Analyse des preuves : vous examinez les dossiers lettres, rapports, échanges, discutez en équipe et recherchez les incohérences. 

Utilisation du chat en ligne : une messagerie immersive permet d’interagir virtuellement avec des témoins, d’accéder à des pistes supplémentaires et de débloquer de nouvelles informations. 

Positionnement sur la carte : vous déplacez les marqueurs sur la carte de l’île pour retracer les déplacements des personnages et mieux visualiser les lieux clefs. 

Discussion et déduction : en confrontant vos hypothèses, en débattant des mobiles, alibis et contradictions, vous affinez vos théories jusqu’à la solution.

Condition de victoire/défaite

Victoire : vous identifiez le ou les responsables, comprenez leur mobile et soumettez la bonne solution via l’outil officiel (ou l’interface du jeu), ce qui déclenche l’épilogue multimédia.

Défaite : une mauvaise déduction, des contradictions non résolues ou une soumission erronée vous empêchent de révéler la vérité — le mystère reste partiellement intact.

  • Bien répartir les rôles dès le départ

    Dès le début, attribuez des missions : un joueur explore les documents papier, un autre surveille le chat en ligne, un troisième se concentre sur la carte de l’île. Cette organisation maximise votre efficacité.

  • Recouper systématiquement chaque preuve

    Ne vous contentez pas d’une seule source : confrontez les rapports, les témoignages du chat, et les déplacements sur la carte. Les incohérences entre les différents médias sont souvent la clé de la vérité.

  • Utiliser la carte pour révéler des connexions

    La carte de l’île n’est pas un simple décor : utilisez-la pour retracer chronologiquement les déplacements des personnages, identifier les zones stratégiques et révéler des liens cachés entre les suspects.

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Tout savoir sur Hidden Games – Mystère Insulaire

Peut-on jouer en solo à cette enquête ?

Oui, Hidden Games Mystère Insulaire peut être joué en solo. Le format coopératif fonctionne bien, même si vous êtes seul, et toutes les preuves restent pertinentes.

Faut-il internet pour toutes les parties du jeu ?

Oui, un accès à Internet est nécessaire : certaines preuves sont consultables en ligne, et le chat immersif joue un rôle central dans l’enquête.

Le matériel est-il réutilisable pour une seconde partie ?

Oui : les marqueurs sur la carte sont réutilisables, et le dossier d’enquête n’est pas détruit pendant la partie, ce qui permet de rejouer ou de le prêter.

Quels sont les thèmes et les suspects de cette enquête ?

L’affaire porte sur des disparitions (maire, promoteur) et un meurtre (policier). Le commissaire Fabre fait appel à vous pour comprendre les mobiles, les alibis et les relations entre les personnages sur l’île.