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Kariba

Kariba

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 2 à 4 joueurs 15 min 7 ans et +

Kariba est un jeu de cartes malin signé Reiner Knizia et édité par Helvetiq. Dans la savane, les animaux viennent boire au point d’eau, et c’est la loi du plus fort qui domine : en posant vos cartes, vous chassez les animaux plus faibles pour gagner un maximum de cartes. L’éléphant domine tout le monde, sauf face à la souris. Un petit format idéal pour le voyage, avec des règles qui s’expliquent en quelques minutes, pour 2 à 4 joueurs, dès 6 ans.

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Comment jouer à Kariba ?

Préparation de la partie

  • Dépliez le point d’eau et placez le au centre de la table : chaque animal y a sa place.
  • Mélangez les cartes Animal (64 cartes, numérotées de la souris à l’éléphant) et distribuez 5 cartes à chaque joueur.
  • Posez le reste des cartes en pioche, face cachée, au centre du point d’eau.

Déroulé du jeu

  • À son tour, le joueur pose une ou plusieurs cartes du même animal à l’emplacement de cet animal autour du point d’eau.
  • Si l’animal compte désormais au moins trois cartes au point d’eau, il chasse l’animal plus faible le plus proche. Vous récupérez toutes les cartes de cet animal et les placez devant vous : elles constituent votre score.
  • Chaque animal est plus fort que ceux qui ont un numéro plus faible. L’éléphant domine, sauf face à la souris, qui est la seule à pouvoir le chasser.
  • Vous piochez ensuite pour retrouver votre main de 5 cartes, puis c’est au tour du joueur suivant.

Condition de victoire/défaite

  • La partie touche à sa fin quand la pioche est épuisée et que les joueurs jouent leurs dernières cartes.
  • Chacun compte alors les cartes capturées dans sa réserve. Le joueur qui en possède le plus remporte la partie.
  • Les autres devront se contenter de la savane et de leur revanche.
  • Ne laissez pas deux cartes traîner

    Si deux cartes d’un même animal attendent au point d’eau, un adversaire peut en ajouter une troisième et chasser l’animal plus faible. Réfléchissez aux situations que vous laissez en jeu avant de passer la main.

  • Gardez un trio pour un gros coup

    Regroupez trois cartes d’un animal fort pour déclencher une capture importante. Parfois, il vaut mieux jouer moins de cartes que vous ne pourriez, pour préparer un trio au bon moment.

  • Gardez la souris pour l’éléphant

    L’éléphant est le roi du point d’eau, mais la souris peut le renverser. Si vous la gardez en main, vous pouvez créer la surprise face à un joueur qui s’est reposé sur l’éléphant.

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FAQ : tout savoir sur Kariba

En quoi consiste Kariba ?

C’est un jeu de cartes où vous posez des animaux autour d’un point d’eau. Quand un animal est joué en nombre suffisant, il chasse l’animal plus faible et vous récupérez ses cartes. Celui qui en gagne le plus remporte la partie.

Comment un animal en chasse t il un autre ?

Il faut qu’au moins trois cartes d’un même animal soient présentes au point d’eau. Cet animal chasse alors l’animal plus faible le plus proche, dont toutes les cartes vont dans la réserve du joueur qui a déclenché la capture.

Pourquoi la souris est elle spéciale ?

Dans Kariba, l’éléphant domine tous les autres animaux, sauf la souris. Elle est la seule à pouvoir le chasser du point d’eau.

Pourquoi choisir Kariba ?

Parce que c’est un jeu de cartes rapide, facile à expliquer et pourtant plein de petites décisions tactiques, entre hasard et stratégie. Son format de poche en fait le compagnon idéal des voyages, des restaurants et des soirées en famille.