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Magic Maze

Magic Maze

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 1 à 8 joueurs 15 min 7 ans et +

Magic Maze est un jeu coopératif en temps réel pour 1 à 8 joueurs, signé Kasper Lapp et édité par Sit Down!. Quatre aventuriers — une magicienne, un barbare, un elfe et un nain — se retrouvent sans équipement ni argent et n'ont d'autre choix que de dévaliser le centre commercial du coin. Chaque joueur contrôle une action unique valable pour tous les héros, et le groupe doit se coordonner sans prononcer un seul mot, contre le sablier de 3 minutes. Primé au Spiel des Jahres 2017, Magic Maze est devenu un classique incontournable du jeu coopératif.

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Comment jouer à Magic Maze ?

Préparation de la partie

  • Choisissez l'un des 17 scénarios du livret et suivez ses instructions de mise en place.
  • Mélangez les 24 tuiles Centre commercial face cachée et placez la tuile de départ au centre.
  • Installez les 4 pions Héros sur les cases centrales de la tuile de départ.
  • Distribuez les tuiles Action selon le nombre de joueurs — chaque tuile indique une ou plusieurs actions exclusives : se déplacer vers le Nord, vers le Sud, vers l'Est, vers l'Ouest, explorer une nouvelle tuile, emprunter un escalator ou passer par un portail.
  • Placez le pion "Fais quelque chose !", le sablier de 3 minutes et la tuile Vol à portée de tous.

Déroulé du jeu

  • Retournez le sablier : la partie commence immédiatement et en simultané pour tous les joueurs.
  • Chaque joueur peut déplacer n'importe quel héros, mais uniquement pour effectuer l'action indiquée sur sa tuile. Impossible d'agir autrement.
  • Les joueurs ne peuvent pas parler, faire de gestes orientés ni pointer du doigt les héros ou les cases. L'unique signal autorisé : poser le pion "Fais quelque chose !" devant un joueur pour lui signaler que le groupe a besoin de lui.
  • Des cases Temps dispersées sur les tuiles permettent de retourner le sablier pour regagner 3 minutes — et de souffler brièvement en échangeant librement quelques secondes.
  • Les héros doivent d'abord rejoindre l'objet de leur couleur dans le centre, puis rallier la sortie correspondante, le tout simultanément pour déclencher l'évasion.

Condition de victoire/défaite

  • Victoire collective : les 4 héros s'échappent du centre commercial en même temps avant que le sablier ne s'épuise pour la dernière fois.
  • Défaite collective : le sablier se vide sans qu'un héros soit sur une case Temps ou sans que l'évasion soit déclenchée. Tout le monde perd — et on recommence immédiatement.
  • Apprenez les tuiles Action de vos coéquipiers par cœur

    Dès les premières secondes, mémorisez qui peut faire quoi. Savoir instantanément quel joueur peut pousser un héros vers le Nord ou activer un portail évite les secondes perdues à scruter les tuiles — des secondes qui coûtent la partie.

  • Utilisez le pion "Fais quelque chose !" sans hésiter

    Beaucoup de joueurs hésitent à poser ce pion par politesse ou par gêne. C'est une erreur. Ce pion est un outil tactique, pas une critique. Dès qu'un joueur semble ne pas avoir remarqué qu'un héros attend son action, posez-le sans attendre.

  • Planifiez les deux étapes à l'avance : l'objet ET la sortie

    L'erreur classique est de se concentrer sur la récupération de l'équipement sans anticiper le chemin vers la sortie. Pensez toujours deux coups à l'avance : dès qu'un héros touche son objet, la course vers la sortie doit déjà être tracée mentalement.

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FAQ – Tout savoir sur Magic Maze

Peut-on vraiment jouer jusqu'à 8 joueurs sans chaos total ?

Oui, et c'est une des grandes forces du jeu. À 8, chaque joueur n'a qu'une ou deux actions à gérer, ce qui rend la coordination encore plus exigeante et les moments de blocage encore plus comiques. L'expérience à grande tablée est différente mais tout aussi intense.

Les 17 scénarios sont-ils vraiment progressifs ?

Oui, très bien calibrés. Les 7 premiers scénarios introduisent les règles une par une — caméras de sécurité, permutation des actions, capacités spéciales des héros. Chaque scénario ajoute une couche de complexité sans jamais brutalement déstabiliser le groupe.

Magic Maze fonctionne-t-il bien en solo ?

Étonnamment bien. En solo, vous gérez toutes les actions seul, ce qui transforme le jeu en puzzle de coordination personnelle contre le chrono. C'est plus calme que le multijoueur, mais exigeant à sa façon.

La communication est-elle vraiment interdite tout le temps ?

Non. La parole est autorisée uniquement lorsqu'un héros se trouve sur une case Temps — ce qui retourne le sablier. Ces brèves fenêtres de communication sont souvent les moments les plus drôles et les plus précieux de la partie.