Mindbug - pack Tag Team
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| 4 joueurs | 20 min | 8 ans et + |
Mindbug Tag Team est une extension 2 contre 2 pour le jeu de cartes Mindbug, publiée en France par Iello, créée par Richard Garfield, Christian Kudahl, Marvin Hegen et Skaff Elias, et illustrée par Denis Martynets. Elle nécessite un jeu Mindbug et ajoute 32 nouvelles créatures, des Mindfrogs et des vies partagées pour jouer en équipes de deux. Chaque duo tente de coordonner ses créatures et de prendre le contrôle des créatures adverses pour faire tomber les points de vie de l’équipe d’en face. Conçue pour 4 joueurs, dès 8 ans, elle offre des duels rapides et tactiques où l’on ignore ce que mijote son partenaire.

Comment jouer au jeu Mindbug - TagTeam ?
Préparation de la partie
Quatre joueurs forment deux équipes de deux, les coéquipiers étant assis face à face. Chaque joueur reçoit un Mindbug et un Mindfrog, placés face visible. Les cartes Tag Team sont mélangées avec le jeu Mindbug de votre choix. Chaque joueur prépare 6 cartes face cachée comme pioche personnelle, puis pioche 3 cartes en main. Chaque équipe partage 3 points de vie.
Déroulé du jeu
- Les joueurs jouent dans le sens horaire, et à son tour, chacun doit effectuer une action : jouer une carte, attaquer avec une créature ou activer l’effet Action d’une créature.
- Quand un joueur pose une carte, l’adversaire à sa gauche peut utiliser un Mindbug pour en prendre le contrôle.
- S’il passe, c’est le coéquipier du joueur qui peut utiliser son Mindfrog, puis l’adversaire de droite peut à son tour utiliser un Mindbug.
- Si quelqu’un prend le contrôle de la carte, le joueur qui l’avait posée doit effectuer une autre action pendant le même tour.
- Sinon, la carte rejoint sa zone de jeu et ses effets se déclenchent.
- Une attaque vise l’équipe adverse : l’adversaire de gauche peut bloquer avec l’une de ses créatures, puis l’adversaire de droite s’il passe.
- Si personne ne bloque, l’équipe attaquée perd 1 point de vie.
- Quand un joueur a moins de 3 cartes en main, il pioche dans sa propre pioche pour revenir à 3.
Condition de victoire/défaite
Une équipe l’emporte immédiatement quand les points de vie de l’équipe adverse tombent à zéro. Un joueur qui ne peut effectuer aucune action passe son tour. Si son coéquipier ne peut pas agir non plus à son tour suivant, leur équipe perd.
Nos conseils pour gagner
-
Coordonnez vos créatures sans trahir votre jeu
Il est interdit de révéler, décrire ou laisser deviner le contenu de votre main. Observez donc les créatures déjà posées par votre coéquipier et construisez vos actions autour d’elles pour créer des combinaisons que l’adversaire n’aura pas anticipées.
-
Surveillez les Mindbugs adverses
Chaque carte que vous jouez peut être volée par l’un des deux adversaires. Réfléchissez avant de poser une créature puissante, et sachez combien de Mindbugs il reste à chaque camp pour savoir quand prendre ce risque.
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Protégez vos vies partagées
Vous n’avez que 3 vies à deux, et vos coéquipiers ne peuvent pas se bloquer entre eux. Gardez toujours des créatures capables de bloquer, car chaque attaque non bloquée coûte précieusement un point de vie à toute l’équipe.
FAQ : tout savoir sur Mindbug Tag Team
En quoi consiste Mindbug Tag Team ?
Mindbug Tag Team est une extension qui ajoute au jeu Mindbug un mode 2 contre 2. Elle nécessite un jeu Mindbug pour être jouée et apporte 32 nouvelles créatures, des Mindfrogs et des aides de jeu pour jouer en équipes avec des vies partagées.
Comment fonctionnent les points de vie en équipe ?
Les deux coéquipiers partagent 3 points de vie, suivis sur un seul compteur. Chaque attaque qui n’est pas bloquée fait perdre 1 point de vie à l’équipe visée, et la partie s’arrête dès que ce total tombe à zéro.
Peut on communiquer avec son coéquipier dans Mindbug Tag Team ?
On ne peut pas révéler, décrire ni laisser deviner le contenu de sa main. En jeu de tournoi, toute communication avec son coéquipier est interdite, tandis que des groupes entre amis peuvent convenir d’un niveau d’échanges plus souple.
Qui peut bloquer une attaque dans Mindbug Tag Team ?
Une attaque vise l’équipe adverse : l’adversaire situé à gauche de l’attaquant peut bloquer avec l’une de ses créatures, puis celui de droite s’il passe. Les coéquipiers ne peuvent donc pas se bloquer entre eux.