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Mythologies

Mythologies

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 2 à 4 joueurs 45 min 10 ans et +

Mythologies est un jeu de draft et de construction de tableau pour 2 à 4 joueurs, signé Maxime Babad et Mickaël Garcin, édité par Super Meeple. Chaque joueur incarne le fondateur d'une civilisation naissante et bâtit son propre panthéon en invoquant dieux, demi-dieux et créatures légendaires issus de 8 mythologies du monde entier — grecque, nordique, égyptienne, hindoue, zouloue et bien d'autres. En seulement 4 manches et 30 minutes, chaque placement de carte est un dilemme. Couronné au Festival de Cannes 2026, Mythologies s'est imposé comme l'un des coups de cœur de l'année.

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Comment jouer à Mythologies ?

Préparation de la partie

  • Tirez au sort 4 mythologies parmi les 8 disponibles. Assemblez leurs plateaux en 2×2 pour former le Sanctuaire de la partie — leur orientation détermine les deux Épreuves communes à tous les joueurs.
  • Pour chaque mythologie, séparez les cartes Créature (dos gris) des cartes Divinité (dos doré), mélangez chaque paquet séparément.
  • Disposez 3 cartes Créature face visible devant chaque plateau Mythologie.
  • Distribuez à chaque joueur sa grille de panthéon personnelle (3×3) et ses jetons de ressources de départ.
  • Désignez le premier joueur : la mise en place prend moins de deux minutes.

Déroulé du jeu

La partie se joue en 4 manches, chacune composée de trois phases :

  • Sélection : chaque joueur choisit en simultané une carte disponible dans le Sanctuaire et reçoit une carte Destinée — parfois contraignante — qui impose certains choix de placement.
  • Placement : posez votre carte dans la grille de panthéon de votre choix. L'emplacement est crucial : chaque position génère des ressources différentes — Gemmes ou jetons Faveur — selon les cartes adjacentes et les effets des entités invoquées. Il est possible de recouvrir une carte déjà posée pour déclencher de puissants combos.
  • Entretien : activez les pouvoirs persistants de vos cartes, récoltez vos ressources et vérifiez votre progression vers les Épreuves.

Condition de victoire/défaite

Après la 4e manche, on décompte les points :

  • Les jetons Faveur accumulés valent chacun 1 point.
  • Les Gemmes rapportent 1 point par groupe de 3.
  • Les Épreuves communes récompensent les joueurs qui les ont accomplies.
  • Le joueur avec le total le plus élevé remporte la partie.
  • Priorisez les jetons Faveur sur les Gemmes

    Le piège classique est de s'emballer sur les Gemmes, visuellement satisfaisantes à accumuler. Mais les jetons Faveur rapportent bien plus : 1 point sec par jeton, contre 1 point par groupe de 3 Gemmes. Gardez les yeux rivés sur votre compteur de Faveurs dès le premier tour.

  • Maîtrisez le style de jeu de votre mythologie avant de la mélanger

    Chaque panthéon a une identité propre : les Nordiques écrasent, les Incas sacrifient pour s'enrichir, les Chinois échangent et manipulent, les Celtes accumulent et protègent. Avant de tenter des synergies cross-mythologies, assurez-vous de comprendre le moteur interne de chaque peuple que vous jouez.

  • Utilisez la carte Destinée comme un outil, pas une contrainte

    La carte Destinée semble limiter vos choix, mais elle oriente souvent vers des placements que vous n'auriez pas envisagés spontanément. Avant de la subir, demandez-vous si elle ne vous pousse pas vers un combo plus fort que votre plan initial.

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FAQ – Tout savoir sur Mythologies

La première partie est-elle difficile à cause de la lecture des icônes ?

Oui, la première partie demande un effort de déchiffrage des icônes et des pouvoirs. C'est le seul vrai bémol du jeu. Dès la deuxième partie, tout devient fluide et intuitif. Les aides de jeu incluses dans la boîte accélèrent considérablement cette courbe d'apprentissage.

Les 8 mythologies sont-elles équilibrées entre elles ?

Pas tout à fait, et c'est voulu. Chaque mythologie a un niveau de complexité et d'interaction différent, clairement indiqué dans un tableau à l'intérieur de la boîte. Les 4 mythologies recommandées pour la première partie sont volontairement plus simples mais moins représentatives de la richesse du jeu. Consultez ce tableau pour choisir dès le départ selon vos envies.

Le jeu est-il vraiment rejouable avec seulement 8 mythologies ?

Très. Les 70 configurations de départ possibles (4 mythologies parmi 8, avec des orientations différentes) garantissent que les Épreuves et les synergies disponibles changent à chaque partie. Des extensions viendront vraisemblablement enrichir encore la boîte de base.

Mythologies convient-il à des joueurs occasionnels ou est-il réservé aux initiés ?

Il s'adresse à des joueurs initiés, mais reste accessible à partir de 10 ans. Si votre groupe a quelques jeux de draft ou de construction de tableau au compteur, il sera à l'aise dès la deuxième partie. Pour des joueurs très occasionnels, prévoyez une partie d'initiation guidée.