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Onitama

Onitama

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2 joueurs 15 min 12 ans et +

Onitama est un jeu épuré et subtil d'affrontement à deux. Chaque joueur dispose d'un empereur et de quatre moines, disposés sur un petit tapis quadrillé. Le but du jeu est de prendre l'empereur adverse, ou de déplacer son propre empereur jusqu'au temple adverse. A votre tour, déplacez un de vos pions à l'aide d'une de vos deux cartes incarnant un animal. Une fois la carte utilisée, elle sera récupéré par l'adversaire à la fin de son tour, et ainsi de suite. Attention donc aux cartes que vous donnerez à votre adversaire !

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Comment jouer à Onitama ?

Préparation de la partie

  • Chaque joueur reçoit cinq figurines : un maître placé au centre de sa ligne de départ et quatre disciples qui l’accompagnent. Cinq cartes de mouvement sont tirées au hasard parmi celles du jeu : deux pour chaque joueur et une cinquième placée au centre qui servira de rotation pendant la partie.
  • Le plateau est volontairement compact afin de favoriser des affrontements rapides et intenses.

Déroulé du jeu

  • À son tour, un joueur choisit l’une de ses deux cartes de mouvement puis déplace l’une de ses figurines selon le schéma indiqué.
  • Une fois le déplacement effectué, la carte utilisée est placée au centre et remplacée par la carte disponible. Ce système crée une mécanique remarquable : chaque mouvement que vous utilisez aujourd’hui deviendra potentiellement disponible pour votre adversaire au tour suivant.
  • Les déplacements sont totalement visibles par les deux joueurs. Toute l’information est ouverte, ce qui transforme chaque partie en duel d’anticipation où il faut réfléchir plusieurs coups à l’avance.
  • Le petit plateau accélère naturellement les affrontements et pousse à prendre des décisions offensives sans attendre trop longtemps.

Condition de victoire/défaite

  • Il existe deux façons de gagner dans Onitama.
  • La première consiste à capturer le maître adverse.
  • La seconde, appelée la Voie du Courant, consiste à amener son propre maître jusqu’à la case de départ du maître ennemi.
  • La partie s’arrête immédiatement dès qu’une de ces conditions est remplie.
  • Pensez toujours à la carte que vous allez offrir

    Le mouvement que vous utilisez devient accessible à votre adversaire. Avant chaque action, demandez-vous si vous acceptez réellement de lui laisser cette opportunité.

  • Contrôlez le centre du plateau

    Occuper les zones centrales offre davantage d’options de déplacement et réduit les possibilités de contournement.

  • Menacez les deux conditions de victoire

    Un joueur focalisé uniquement sur la capture oublie souvent qu’un maître peut aussi gagner en atteignant le temple adverse.

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FAQ – Tout savoir sur Onitama

Pourquoi Onitama est-il souvent comparé aux échecs ?

Comme aux échecs, toute l’information est visible et chaque décision repose sur l’anticipation. Mais les cartes de déplacement rendent chaque partie différente.

Les cartes rendent-elles le jeu aléatoire ?

Non, seules les cartes de départ changent. Une fois la partie lancée, tous les déplacements sont visibles et maîtrisables.

Une partie est-elle vraiment rapide ?

Oui, le petit format du plateau et les objectifs directs permettent généralement des affrontements très dynamiques.

Faut-il aimer les échecs pour apprécier Onitama ?

Pas du tout. Les règles sont plus accessibles et les cartes simplifient énormément la prise en main.