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Oui Seigneur Des Ténèbres - Rouge

Oui Seigneur Des Ténèbres - Rouge

Prix habituel €22,90 EUR
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 4 à 16 joueurs 45 min 10 ans et +

Rigor Mortis, le Seigneur des Ténèbres, furieux, jette un regard torve à ses serviteurs gobelins recroquevillés de peur. Encore une fois, son génial plan diabolique a été déjoué. Quelqu’un doit payer pour ce fiasco. Il va falloir faire preuve de vivacité d’esprit et sortir le grand baratin pour éviter le courroux du Seigneur des Ténèbres. Mais chacun de vous, malheureux servants, est prêt à déformer la vérité, à accuser ses amis et utiliser tous les moyens nécessaires pour s’assurer que c’est quelqu’un d’autre qui prendra !

Ce jeu contient également les règles de Oui, Maître des Ténèbres !, des règles alternatives pour Oui, Seigneur des Ténèbres !

Ce set contient un nouveau paquet de cartes inédites avec des personnages toujours plus délirants !

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Comment jouer à Oui Seigneur Des Ténèbres ?

Préparation de la partie

  • Un joueur prend le rôle du Seigneur des Ténèbres tandis que les autres incarnent ses fidèles mais peu compétents gobelins.
  • Les cartes Excuse et Action sont mélangées puis distribuées aux serviteurs. Le Seigneur des Ténèbres prépare également ses jetons de reproche qui serviront à sanctionner les réponses jugées insuffisantes.
  • La partie peut commencer : il est temps d’expliquer pourquoi la mission a échoué.

Déroulé du jeu

  • Le Seigneur des Ténèbres lance l’interrogatoire en demandant des comptes aux joueurs.
  • À tour de rôle, les serviteurs doivent inventer une excuse crédible… ou totalement absurde, en utilisant les cartes disponibles dans leur main pour alimenter leur récit.
  • Le but n’est surtout pas d’assumer ses erreurs mais de rejeter la faute sur un autre joueur avant que les soupçons ne retombent sur vous.
  • Les cartes permettent d’ajouter des événements improbables, des interruptions ou de transférer la responsabilité à un voisin.
  • Le Seigneur des Ténèbres écoute, arbitre et distribue les reproches selon la qualité des justifications.
  • L’ambiance repose entièrement sur l’imagination, le rythme des échanges et la capacité à construire des histoires toujours plus extravagantes.

Condition de victoire/défaite

  • Un serviteur reçoit un jeton de reproche lorsqu’il échoue à convaincre le Seigneur des Ténèbres ou reste sans réponse.
  • Le premier joueur qui accumule trop de reproches devient officiellement responsable du fiasco… et perd la partie.
  • Tous les autres joueurs survivent pour raconter leur version des faits.
  • Parlez vite avant que quelqu’un ne vous accuse

    Dans Oui Seigneur des Ténèbres, hésiter revient souvent à reconnaître sa culpabilité.

  • Construisez des excuses cohérentes

    Même les histoires les plus absurdes fonctionnent mieux lorsqu’elles suivent une logique.

  • Faites participer les autres joueurs

    Accuser subtilement quelqu’un d’autre crée souvent de nouvelles opportunités de survie.

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FAQ – Tout savoir sur Oui Seigneur des Ténèbres – Boîte Rouge

Quelle est la différence entre la Boîte Rouge et les autres versions ?

La Boîte Rouge propose son propre ensemble de cartes, d’univers et de situations tout en conservant le principe d’improvisation et d’accusation de la série.

Faut-il être bon en jeu de rôle pour jouer ?

Pas du tout. Le plaisir vient surtout de participer et de rebondir sur les idées des autres.

Le Seigneur des Ténèbres gagne-t-il la partie ?

Son rôle consiste principalement à animer, arbitrer et distribuer les reproches.

Les cartes imposent-elles les histoires ?

Non, elles servent surtout de déclencheurs pour alimenter les excuses et les rebondissements.