Oui Seigneur Des Ténèbres - Vert
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| 4 à 16 joueurs | 45 min | 10 ans et + |
Rigor Mortis, le Seigneur des Ténèbres, furieux, jette un regard torve à ses serviteurs gobelins recroquevillés de peur. Encore une fois, son génial plan diabolique a été déjoué. Quelqu’un doit payer pour ce fiasco. Il va falloir faire preuve de vivacité d’esprit et sortir le grand baratin pour éviter le courroux du Seigneur des Ténèbres. Mais chacun de vous, malheureux servants, est prêt à déformer la vérité, à accuser ses amis et utiliser tous les moyens nécessaires pour s’assurer que c’est quelqu’un d’autre qui prendra !
Ce jeu contient également les règles de Oui, Maître des Ténèbres !, des règles alternatives pour Oui, Seigneur des Ténèbres !
Ce set contient un nouveau paquet de cartes inédites avec des personnages toujours plus délirants !

Comment jouer à Oui Seigneur des Ténèbres ?
Préparation de la partie
- Un joueur devient le Seigneur des Ténèbres tandis que tous les autres incarnent ses serviteurs maladroits chargés de se justifier.
- Distribuez les cartes Excuse et préparez les jetons de reproche qui serviront à sanctionner les joueurs incapables de convaincre leur maître.
- Comme pour la Boîte Rouge, aucune préparation complexe n’est nécessaire : quelques minutes suffisent avant de lancer les premières accusations.
Déroulé du jeu
- Le Seigneur des Ténèbres ouvre la séance en demandant ce qui a provoqué l’échec de la mission.
- Les serviteurs doivent alors inventer une histoire cohérente… ou totalement ridicule pour détourner les soupçons. À l’aide des cartes jouées depuis leur main, ils construisent des récits improvisés, introduisent des événements inattendus et accusent leurs voisins pour éviter d’être punis.
- Cette Boîte Verte se distingue par ses nouvelles cartes et ses situations davantage orientées vers des retournements rapides et des récits encore plus extravagants.
- Comme dans la Boîte Rouge, le rythme des échanges et la créativité des joueurs deviennent rapidement plus importants que les règles elles-mêmes.
Condition de victoire/défaite
- Lorsqu’un joueur ne parvient plus à se défendre ou reste sans excuse crédible, il reçoit un jeton de reproche.
- Le premier serviteur à accumuler trop de reproches devient officiellement responsable du fiasco et perd la partie.
- Tous les autres survivent… jusqu’à la prochaine mission.
Nos conseils pour gagner
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Faites rebondir votre histoire sur celle des autres
Dans la Boîte Verte, construire une continuité absurde fonctionne souvent mieux que changer totalement de version.
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Accusez avec subtilité
Les meilleures accusations sont celles qui semblent logiques au moment où elles apparaissent.
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Utilisez les nouvelles cartes pour accélérer le chaos
Cette édition favorise davantage les retournements rapides et les changements de cible.
FAQ – Tout savoir sur Oui Seigneur des Ténèbres – Boîte Verte
Quelle différence entre la Boîte Verte et la Boîte Rouge ?
La Boîte Verte conserve exactement les mêmes mécaniques mais propose un contenu entièrement différent avec de nouvelles cartes, de nouvelles excuses et de nouveaux enchaînements narratifs.
Peut-on jouer sans posséder la Boîte Rouge ?
Oui, la Boîte Verte est totalement autonome et ne nécessite aucun autre jeu.
Les deux boîtes peuvent-elles être mélangées ?
Oui, combiner les cartes Rouge et Verte permet d’obtenir davantage de variété et des parties encore plus imprévisibles.
Cette version est-elle plus difficile ?
Pas vraiment, mais les nouvelles cartes créent souvent des situations plus explosives et des récits encore plus chaotiques.