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Pickomino

Pickomino

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 2 à 7 joueurs 20 min 8 ans et +

Pickomino est un dérivé du Yam, dans lequel vous cherchez à gagner le plus de dominos possibles.

A votre tour, lancez les dés, puis conservez tous les dés d'une seule valeur de votre choix. Ensuite, choisissez de relancer ou non les dés non conservés, pour tenter de mettre de côté une nouvelle valeur et augmenter vos chances de gagner les meilleurs dominos.

Mais attention, si le lancé de dés fait apparaître uniquement des valeurs déjà mises de côté, votre tour prend fin, et vous perdez un domino ! Un jeu familial amusant à emmener partout avec soi.

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Comment jouer à Pickomino ?

Préparation de la partie

  • Les seize tuiles Pickomino, numérotées de 21 à 36, sont placées au centre de la table afin de former le « grill ».
  • Chaque joueur dispose des huit dés spéciaux dont la sixième face est remplacée par un ver, indispensable pour pouvoir récupérer une tuile. La partie peut alors commencer.

Déroulé du jeu

  • À son tour, un joueur lance les huit dés.
  • Après chaque lancer, il choisit une valeur et met de côté tous les dés correspondants. Lors des lancers suivants, cette valeur ne pourra plus être choisie. Il faut donc constamment décider entre sécuriser des points ou tenter de meilleures combinaisons.
  • À tout moment, le joueur peut arrêter son tour s'il possède au moins un symbole Ver parmi les dés conservés. Il additionne alors la valeur de ses dés (le Ver vaut 5 points) afin de récupérer une tuile du grill correspondant exactement à son score ou, si elle n'est plus disponible, la tuile immédiatement inférieure.
  • Autre possibilité : si ce score correspond exactement à la tuile visible au sommet de la pile d'un adversaire, il peut la lui voler directement. Cette interaction permanente pousse les joueurs à prendre davantage de risques pour sécuriser leurs meilleures tuiles.
  • En revanche, si un joueur ne peut plus sélectionner aucune nouvelle valeur ou ne possède aucun Ver, son tour est perdu. Il doit alors remettre sa dernière tuile sur le grill et retourner définitivement la tuile de plus forte valeur encore disponible, ce qui rapproche progressivement la fin de la partie.

Condition de victoire/défaite

  • La partie s'achève lorsqu'il ne reste plus de tuiles disponibles sur le grill.
  • Chaque joueur additionne alors le nombre de vers présents sur les tuiles qu'il a récoltées. Le joueur possédant le plus de vers remporte la partie. En cas d'égalité, la tuile de plus forte valeur départage les joueurs.
  • Ne soyez pas trop gourmand

    Quelques vers assurés valent souvent mieux qu'une tentative trop ambitieuse qui vous ferait tout perdre.

  • Gardez toujours un œil sur les tuiles adverses

    Voler une tuile rapporte des points tout en affaiblissant directement un concurrent.

  • Récupérez rapidement un Ver

    Attendre trop longtemps avant de sécuriser un symbole Ver augmente fortement le risque de perdre tout votre tour.

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FAQ – Tout savoir sur Pickomino

Pourquoi Pickomino est-il si populaire ?

Parce qu'il réussit à mélanger prise de risque, calcul et interaction entre les joueurs avec des règles qui s'expliquent en quelques minutes.

Les symboles Ver sont-ils obligatoires ?

Oui. Sans au moins un Ver parmi les dés conservés, il est impossible de récupérer une tuile, quel que soit votre score.

Le jeu repose-t-il uniquement sur le hasard ?

Non. Les lancers restent aléatoires, mais les décisions de continuer ou de s'arrêter ainsi que le choix des valeurs à conserver influencent fortement le résultat.

Pourquoi choisir Pickomino ?

Parce qu'il est l'un des meilleurs jeux de dés familiaux, capable de créer autant de suspense que de fous rires en une vingtaine de minutes.