Pilgrims
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| 1 à 4 joueurs | 30 min | 10 ans et + |
Pilgrims (Curieuses Aventures) est un jeu familial de collection et d’optimisation imaginé et illustré par Radim Jurda, inspiré du jeu vidéo d’Amanita Design. Dans l’édition française de Potam Games, vous incarnez des voyageurs qui parcourent un pays de contes de fées, récoltent des objets étonnants et recrutent des compagnons hauts en couleur pour accomplir de grandes aventures. Pensé à partir de 10 ans, il se joue de 1 à 4 joueurs et propose un petit casse tête de déplacement à chaque tour, avec une interaction indirecte et sans aucune attaque.

Comment jouer à Pilgrims ?
Préparation de la partie
- La carte de 25 cases est placée au centre de la table.
- Les cases de feux de camp reçoivent des cartes Compagnon, et les autres cases reçoivent des cartes Objet.
- Les cartes Aventure de niveau I et de niveau II sont disposées en deux rangées à côté de la carte, et le jeton Soleil est placé sur la première case du compteur de manches.
- Trois tuiles de quêtes publiques sont ensuite installées à côté du compteur.
- Chaque joueur prend un plateau individuel, son pion, ses jetons de déplacement et sa tuile de référence, puis pioche une carte Objet et reçoit un trèfle.
- Enfin, chacun choisit à tour de rôle une case de départ dans un coin de la carte et y place son pion.
Déroulé du jeu
- La partie se joue en 4 manches, et à chaque manche, chaque joueur effectue 3 tours.
- À son tour, on déplace d’abord son pion selon l’un des schémas de déplacement disponibles, puis on récupère la carte de la case atteinte (un objet, ou un compagnon sur un feu de camp).
- On active ensuite un de ses personnages en jouant un objet portant le bon symbole pour déclencher son pouvoir, ou bien on prend un trèfle à la place.
- On peut alors, si on le souhaite, accomplir une aventure ou s’inscrire à une quête publique.
- Le tour se termine en remplissant les cases libérées de la carte avec de nouvelles cartes.
- Votre groupe se compose d’un chef et de trois compagnons maximum, il faudra donc parfois faire partir un compagnon pour en accueillir un autre.
- Les aventures accomplies rapportent des points de victoire et une amélioration permanente pour les tours suivants.
Condition de victoire/défaite
- Pilgrims est un jeu de compétition sans élimination : chaque joueur cherche à marquer le plus de points possible.
- La partie se termine à l’issue de la 4e manche, et on additionne alors les points des aventures accomplies, des quêtes publiques et des trèfles restants.
- Le joueur qui totalise le plus de points de victoire remporte la partie.
Nos conseils pour gagner
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Planifiez votre trajet avant de bouger
Chaque déplacement est un petit casse tête : avant de poser votre jeton, repérez la carte que vous voulez prendre, puis vérifiez que l’objet obtenu pourra bien activer l’un de vos compagnons. Un tour bien aligné, qui enchaîne déplacement, activation et aventure, vaut bien plus que trois tours improvisés.
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Choisissez vos compagnons en fonction des aventures visibles
Les aventures exigent des types de compagnons et des symboles d’objets précis, il est donc inutile de recruter au hasard. Regardez les cartes disponibles, repérez celles que vous pouvez viser et construisez votre groupe autour de ces exigences, sans oublier que la place est limitée et qu’il faudra parfois se séparer d’un compagnon.
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Ne négligez pas les trèfles
Le trèfle est un filet de sécurité très précieux : il aide à dépanner quand un symbole manque et il rapporte quelques points en fin de partie. Il ne suffira pas à lui seul pour gagner, mais en garder un petit stock vous évitera de rater une aventure à un tour près.
FAQ : tout savoir sur Pilgrims
En quoi consiste Pilgrims ?
Pilgrims est un jeu familial dans lequel chaque joueur déplace son pion sur une carte féerique pour collecter des objets et recruter des compagnons. Ces éléments servent ensuite à accomplir des aventures qui rapportent des points de victoire et des améliorations, et le joueur qui en totalise le plus au bout de 4 manches l’emporte.
D’où vient l’univers de Pilgrims ?
Le jeu est inspiré du jeu vidéo Pilgrims d’Amanita Design, le studio à l’origine de Machinarium. On retrouve ce style de conte étrange et poétique dans l’ambiance, les personnages et les illustrations, signées de Radim Jurda, auteur et illustrateur du jeu.
Les joueurs s’affrontent ils directement dans Pilgrims ?
Non, l’interaction est indirecte : on se dispute surtout les cartes de la carte, les cases occupées et les places des quêtes publiques. Il n’y a ni attaque ni élimination, ce qui garde une ambiance conviviale adaptée à toute la famille.
Pourquoi choisir Pilgrims ?
Parce qu’il associe un univers poétique issu du jeu vidéo à des tours rapides et malins, qui donnent à chaque déplacement un vrai plaisir de réflexion. Facile à apprendre et jouable de 1 à 4, il convient aussi bien aux familles qu’aux joueurs réguliers à la recherche d’un jeu accessible et élégant.