Pop Com
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| 4 à 14 joueurs | 20 min | 13 ans et + |
Pop Com est un jeu d'ambiance qui vous plonge dans l'univers complètement déjanté d'une agence de publicité. Tour à tour, les joueurs deviennent Directeur Artistique et lancent des défis créatifs que les autres devront relever : inventer un slogan, dessiner un logo, imaginer une publicité, créer un acronyme, prendre la pose ou encore improviser une voix off. Grâce à ses centaines de défis répartis dans une vingtaine de catégories, Pop Com garantit des parties pleines de fous rires où l'imagination compte bien plus que le talent artistique.

Comment jouer à Pop Com ?
Préparation de la partie
- Les cartes Projet sont placées au centre de la table et chaque joueur reçoit deux cartes Pause Café ainsi qu'une feuille du carnet de notes.
- Le premier Directeur Artistique (DA) est désigné. Il pioche une carte Projet qui contient quatre défis différents et en choisit un pour toute la table.
Déroulé du jeu
- À chaque tour, le Directeur Artistique annonce le défi sélectionné.
- Tous les autres joueurs disposent d'environ une minute pour imaginer leur proposition. Selon le défi, ils devront écrire un slogan, dessiner un logo, trouver un titre de film, inventer une marque, faire un bruitage, jouer une scène, prendre une pose ou relever l'un des nombreux autres challenges proposés. La variété des épreuves est l'une des grandes forces du jeu.
- Lorsque tout le monde est prêt, chaque joueur présente sa création.
- Le Directeur Artistique choisit ensuite ses deux réalisations préférées : la meilleure reçoit 2 points, la seconde 1 point. Les cartes Projet remportées servent de points de victoire.
- Si un défi ne vous inspire vraiment pas, vous pouvez utiliser l'une de vos deux cartes Pause Café pour passer votre tour. Il faudra cependant les utiliser avec parcimonie, car elles sont limitées.
- Chaque joueur devient à son tour Directeur Artistique, ce qui permet à tous de proposer les défis qu'ils trouvent les plus amusants.
Condition de victoire/défaite
- La partie prend fin lorsque chaque joueur a incarné le Directeur Artistique le nombre de fois prévu selon le nombre de participants.
- Le joueur ayant remporté le plus de cartes Projet est élu Employé du mois et remporte la partie.
Nos conseils pour gagner
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Adaptez votre création au Directeur Artistique
Chaque joueur possède son propre humour et ses propres goûts. Essayez de deviner ce qui lui plaira.
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Ne cherchez pas la perfection
Les propositions les plus spontanées sont souvent les plus drôles.
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Gardez vos cartes Pause Café
Utilisez-les uniquement lorsque le défi vous bloque complètement.
FAQ – Tout savoir sur Pop Com
Quel type de défis trouve-t-on dans Pop Com ?
Le jeu propose une grande variété d'épreuves : slogans publicitaires, dessins, logos, bruitages, dialogues, titres de films, poses, discours, voix off, marques imaginaires, acronymes et bien d'autres encore.
Faut-il savoir dessiner ou être créatif ?
Pas du tout. L'objectif est avant tout de faire rire et de surprendre. Les créations les plus maladroites sont souvent celles qui remportent le plus de succès.
Les défis sont-ils variés ?
Oui. La boîte contient 96 cartes recto-verso, représentant 364 défis répartis dans une vingtaine de catégories différentes, offrant une excellente rejouabilité.
Pourquoi choisir Pop Com ?
Parce qu'il réunit dans une seule boîte des dizaines de mini-défis créatifs différents, capables de faire participer tout le monde et de transformer chaque soirée en véritable brainstorming complètement déjanté.