Qomet
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| 2 joueurs | 15 min | 8 ans et + |
Qomet est un jeu de stratégie abstrait en bois signé Gigamic et créé par Fabrice Puleo, qui oppose deux joueurs sur un plateau de 25 emplacements reliés par des lignes. Le but est simple à énoncer mais redoutable à atteindre : former un carré parfait avec quatre étoiles de sa couleur avant son adversaire, en posant ou en déplaçant ses pions. Accessible dès 8 ans, avec des parties d'environ 15 minutes, ce jeu de réflexion demande d'observer le plateau et de sentir les intentions de l'adversaire. Un classique en devenir à garder sous la main pour enchaîner les duels et prendre sa revanche.

Comment jouer à Qomet ?
Préparation de la partie
- Le plateau de jeu, composé de 25 emplacements reliés par des lignes, est placé au centre de la table entre les deux joueurs.
- Chaque joueur choisit sa couleur d'étoiles, claires ou foncées, et récupère les sept étoiles en bois correspondantes.
- Les joueurs décident ensemble de celui qui commence la partie.
Déroulé du jeu
- À son tour, un joueur réalise une seule action, au choix : poser une étoile de sa réserve sur un emplacement libre, ou déplacer une étoile déjà présente sur le plateau.
- Une étoile se déplace le long des lignes du plateau, qu'elles soient horizontales, verticales ou diagonales.
- En se déplaçant, une étoile peut pousser une autre étoile, qu'elle appartienne à l'adversaire ou à soi même, à condition que l'emplacement suivant soit libre, ou la faire sortir du plateau, auquel cas elle retourne dans la réserve de son propriétaire.
- Il est interdit de pousser plusieurs étoiles en même temps, et un joueur ne peut pas annuler directement le coup que vient de jouer son adversaire en le reproduisant à l'envers.
Condition de victoire/défaite
- La partie s'arrête dès qu'un joueur forme un carré parfait avec quatre étoiles de sa couleur reliées entre elles par les lignes du plateau, et il remporte alors la partie.
- Attention aux carrés involontaires : si un déplacement crée un carré de la couleur de l'adversaire, c'est ce dernier qui gagne.
- Si deux carrés se forment en même temps lors du même coup, la victoire revient également à l'adversaire du joueur qui vient de jouer.
Nos conseils pour gagner
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Surveillez les carrés potentiels de votre adversaire
Repérez en permanence les groupes de trois étoiles adverses qui pourraient devenir un carré en un seul coup. Mieux vaut bloquer ou pousser une étoile à temps que de découvrir la menace trop tard.
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Utilisez la poussée comme une arme
Pousser une étoile adverse hors du plateau ou la déplacer d'un cran peut suffire à briser sa formation. Cette mécanique est souvent plus efficace que de simplement poser une nouvelle étoile.
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Gardez toujours une étoile en réserve
Conserver une étoile dans votre réserve vous laisse la possibilité de la poser au moment décisif pour compléter un carré ou bloquer celui de votre adversaire.
FAQ : tout savoir sur Qomet
Qu'est ce qu'un carré valide à Qomet ?
Il s'agit d'un carré formé par quatre étoiles de la même couleur, reliées entre elles par les lignes droites du plateau. Il faut donc que les quatre étoiles occupent des emplacements connectés par ces lignes.
Que se passe t il si une étoile est poussée hors du plateau ?
L'étoile n'est pas perdue : elle retourne dans la réserve de son propriétaire, qui pourra la reposer plus tard sur un emplacement libre lors d'un prochain tour.
Peut on pousser ses propres étoiles ?
Oui, une étoile en mouvement peut pousser une étoile adverse comme une étoile de sa propre couleur, à condition de ne déplacer qu'une seule étoile à la fois et de respecter la règle de l'emplacement libre.
Pourquoi choisir Qomet ?
Parce que c'est un jeu de stratégie abstrait élégant et rapide, qui renouvelle le principe de l'alignement avec ses poussées d'étoiles et ses règles de carré aussi simples que piégeuses. Sur Boutique Loufoque, c'est un excellent choix pour les amateurs de jeux à deux en bois qui aiment les parties courtes et intenses.