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Red Notice - Le Million Ou La Prison

Red Notice - Le Million Ou La Prison

Prix habituel €23,90 EUR
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2 joueurs 30 min 10 ans et +

Red Notice est un jeu de société asymétrique pour deux joueurs qui plonge ses participants dans une traque haletante aux allures de thriller international. D'un côté, une faussaire experte sillonne le globe pour encaisser un million de dollars en faux chèques. De l'autre, une agente du FBI déterminée mobilise toutes ses ressources pour la capturer. Bluff, anticipation et lecture du jeu adverse font de chaque partie un duel tendu et mémorable, où chaque décision peut tout basculer.

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Comment jouer à Red Notice ?

Préparation de la partie

  • Installez le plateau Planisphère au centre de la table.
  • Chaque joueur choisit (ou se voit attribuer) son rôle : Angela Farbank (la faussaire) ou Jessah Hope (l'agente du FBI).
  • Angela dispose de son planisphère personnel secret, de ses tuiles Identité et de ses cartes Chèque.
  • Jessah reçoit ses jetons Radar, ses jetons Barrière et son pion Sécurité.
  • Mélangez les cartes Action et placez le jeton Initiative pour désigner qui commence.

Déroulé du jeu

  • Chaque manche, 4 cartes Action sont tirées aléatoirement : elles définissent les choix disponibles pour les deux joueurs ce tour-ci.
  • Chaque joueur place secrètement 3 jetons Action pour programmer ses actions.
  • Angela se déplace de ville en ville en secret sur son planisphère personnel pour encaisser ses faux chèques, en utilisant ses fausses identités si elle est repérée.
  • Jessah tente de localiser et griller les couvertures d'Angela grâce à ses jetons Radar et ses ressources FBI, qui se renforcent au fil des manches.
  • Les actions sont ensuite révélées et résolues simultanément : bluff et anticipation sont au cœur de chaque échange.

Condition de victoire/défaite

  • Angela gagne si elle parvient à encaisser des chèques pour un total de 1 000 000 $ avant d'être définitivement capturée.

Jessah gagne si elle capture Angela 3 fois : les deux premières captures brûlent ses fausses identités, la troisième l'envoie en prison.

  • En tant qu'Angela : variez vos routes et préservez vos fausses identités

    Vos tuiles Identité sont votre filet de sécurité. Ne les grillez pas inutilement : planifiez vos déplacements pour éviter les zones surveillées et gardez toujours une ou deux identités en réserve pour les moments critiques.

  • En tant que Jessah : anticipez, ne réagissez pas

    Le FBI est puissant, mais lent. Plutôt que de courir après Angela, bloquez les villes à forte valeur et forcez-la à modifier ses plans. Chaque chèque encaissé renforce vos ressources : utilisez ce momentum pour resserrer l'étau.

  • Maîtrisez les cartes Action du tour avant d'agir

    Les 4 cartes Action tirées chaque manche définissent les règles du jeu pour les deux camps. Avant de placer vos jetons, analysez ce que votre adversaire peut ou ne peut pas faire ce tour-ci. La contrainte est partagée : exploitez-la mieux que lui.

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FAQ – Tout savoir sur Red Notice

Red Notice est-il difficile à prendre en main ?

Non. Malgré ses mécaniques asymétriques, le jeu reste accessible dès 10 ans. Chaque rôle a ses propres règles, mais celles-ci sont claires et bien différenciées. Une première partie suffit généralement à maîtriser les bases.

Les deux rôles sont-ils équilibrés ?

Oui. Angela et Jessah ont des objectifs et des outils radicalement différents, mais le jeu est conçu pour que ni l'un ni l'autre ne soit favorisé. L'asymétrie crée de la tension, pas de déséquilibre.

Peut-on jouer à Red Notice à 2 contre 2 ?

Le jeu est officiellement conçu pour un duel en tête-à-tête, mais rien n'empêche deux équipes de jouer en se consultant. Cela modifie l'expérience de bluff, mais peut être une bonne façon de découvrir le jeu à plusieurs.

À quoi ressemble Red Notice comparé à d'autres jeux de duel asymétrique ?

Les amateurs de jeux comme Mr. Jack y retrouveront des sensations similaires : traque, déduction et dissymétrie des rôles. Red Notice y ajoute une dimension de bluff et de programmation d'actions qui lui donne une identité bien à lui.