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Avalon

Avalon

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 5 à 10 joueurs 30 min 12 ans et +

Avalon est un jeu de société d’ambiance basé sur l’identité secrète, la déduction et le bluff, inspiré de The Resistance mais enrichi d’un univers arthurien médiéval où les forces du Bien et du Mal s’affrontent dans une série de quêtes et de manigances. Chaque participant se voit attribuer un rôle secret, certains loyaux à la Table Ronde, d’autres serviteurs perfides de Mordred. Les joueurs doivent débattre, suspecter, accuser et manipuler, tout en essayant de faire triompher leur camp. Ce jeu est parfait pour créer des interactions sociales intensives et tendues autour d’une table de 5 à 10 joueurs.

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Comment jouer au jeu Avalon ?

Préparation de la partie

  1. Mélangez les cartes de rôle secret et distribuez-en une à chaque joueur : certains seront fidèles à Arthur (Bien), d’autres adeptes de Mordred (Mal), avec des personnages spéciaux comme Merlin ou Assassin.
  2. Sans révéler vos cartes aux autres, chaque joueur consulte son rôle en secret.
  3. Un leader initial est désigné (souvent au hasard) pour commencer la première phase de sélection d’équipe.

Déroulé du jeu

La partie est structurée en séries de tours composés de deux phases principales :

Phase de proposition d’équipe

  • Le joueur désigné leader propose une équipe pour partir en quête.
  • Tous les joueurs votent simultanément pour approuver ou rejeter cette équipe.
  • Si l’équipe est approuvée, elle passe à la phase suivante. Si elle est rejetée trop souvent, le camp du Mal peut automatiquement gagner.

Phase de quête

  • Les membres choisis de l’équipe jouent secrètement une carte Succès ou Échec.
  • Les cartes sont mélangées et révélées : si toutes les cartes sont des succès, la quête réussit. Si une ou plusieurs cartes Échec apparaissent, la quête échoue, ce qui favorise le camp du Mal.

Ces phases se répètent jusqu’à ce que les conditions de victoire d’un camp soient remplies.

Condition de victoire/défaite

  • Victoire du Bien : si le camp loyal réussit 3 quêtes avant que le Mal n’en réussisse autant.
  • Victoire du Mal : si le camp maléfique provoque 3 échecs de quête, ou si, après que le Bien a remporté 3 quêtes, l’Assassin identifie correctement Merlin en fin de partie.

Les rôles spéciaux comme Merlin (qui connaît l’identité des traîtres mais doit rester discret) ou Percival, Morgana et Oberon introduisent des subtilités supplémentaires qui enrichissent la stratégie et le bluff.

  • Analysez les votes et les comportements

    Les motifs de vote et les hésitations dans les débats peuvent révéler des indices sur les alliances et les intentions des autres joueurs, que vous soyez du camp du Bien ou du Mal.

  • Maîtrisez votre bluff

    Si vous êtes du côté maléfique, semez le doute et dissimulez vos intentions. Si vous êtes loyal, utilisez subtilement les informations déduites pour convaincre les autres sans vous exposer.

  • Utilisez les pouvoirs spéciaux avec prudence

    Des rôles comme Merlin ou Perceval offrent des connaissances ou des confusions spécifiques : savoir quand et comment les exploiter est souvent un facteur décisif.

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FAQ – Tout savoir sur Avalon

Qu’est-ce qui rend Avalon unique parmi les jeux de rôles cachés ?

Avalon combine identités secrètes, bluff intense et narration autour de quêtes medieval-fantastiques, avec des rôles asymétriques comme Merlin ou Assassin qui modifient profondément la dynamique stratégique.

Combien de joueurs peuvent participer ?

Le jeu se joue de 5 à 10 joueurs, ce qui en fait un excellent choix pour les grands groupes et les soirées ludiques.

Peut-on jouer sans élimination ?

Oui : contrairement à certains jeux de rôles cachés comme Loup-Garou, aucun joueur n’est éliminé avant la fin de la partie, ce qui maintient tout le monde impliqué jusqu’au bout.

Y a-t-il des extensions ou variantes de rôle ?

Le jeu propose plusieurs personnages optionnels (comme Morgana, Perceval ou Oberon) qui ajoutent de la variété et de la profondeur, modulant les informations accessibles aux joueurs.