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Shadow Hunters

Shadow Hunters

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 4 à 8 joueurs 30 à 40 min 8 ans et +

Shadow Hunters est un jeu de bluff, de déduction et d’affrontement dans lequel trois camps s’opposent dans une bataille surnaturelle. Les Shadows, créatures des ténèbres, affrontent les Hunters, chasseurs déterminés à les éliminer, tandis que les Neutres poursuivent leurs propres objectifs. Problème : l’identité de chaque joueur est secrète ! Vous devrez enquêter, observer les actions de vos adversaires et parfois attaquer sans savoir avec certitude qui se trouve réellement en face de vous. Entre pouvoirs spéciaux, équipements, accusations et retournements de situation, Shadow Hunters propose une expérience particulièrement interactive où bluff, déduction et opportunisme sont aussi importants que les combats.

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Comment jouer à Shadow Hunters ?

Préparation de la partie

  • Chaque joueur reçoit secrètement une carte Personnage appartenant à l’un des trois camps : Shadow, Hunter ou Neutre.
  • Cette carte indique notamment votre identité, votre nombre de points de vie, votre capacité spéciale et surtout votre condition de victoire.
  • Les différents plateaux Lieu sont installés au centre de la table afin de former la zone de jeu. Les cartes correspondantes sont mélangées et les marqueurs de points de vie sont préparés.
  • Personne ne révèle son personnage au début de la partie.

Déroulé du jeu

  • À votre tour, vous lancez les dés pour déplacer votre personnage vers un Lieu, puis appliquez son effet : récupérer une carte, obtenir des informations ou profiter de différents avantages.
  • Vous pouvez ensuite attaquer un joueur à portée, mais les identités étant secrètes, vous risquez de frapper un allié. Au fil des tours, les indices permettent de découvrir progressivement qui appartient aux Hunters, aux Shadows ou aux Neutres.
  • Les équipements et pouvoirs spéciaux viennent compléter les affrontements jusqu’à ce qu’un joueur ou un camp remplisse sa condition de victoire.

Condition de victoire/défaite

  • Il n’existe pas une unique condition de victoire dans Shadow Hunters.
  • Les Hunters cherchent principalement à éliminer les Shadows, tandis que les Shadows tentent de se débarrasser des Hunters.
  • Les Neutres, eux, possèdent chacun leur propre objectif indiqué sur leur carte Personnage.
  • La partie peut donc prendre fin dès qu’un joueur ou un camp remplit sa condition de victoire.
  • Il est même possible que plusieurs joueurs remplissent simultanément leurs objectifs et remportent ensemble la partie.

  • N’attaquez pas trop rapidement

    En début de partie, les informations sont limitées. Infliger plusieurs dégâts à un joueur avant de connaître son camp peut vous créer un ennemi… ou éliminer votre propre allié.

  • Observez les comportements

    Un joueur qui protège systématiquement quelqu’un ou attaque toujours la même cible vous donne potentiellement des informations sur son identité.

  • Gardez certaines informations pour vous

    Découvrir le rôle d’un adversaire ne signifie pas que vous devez immédiatement l’annoncer. Une information secrète peut devenir un puissant avantage tactique.

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FAQ – Tout savoir sur Shadow Hunters

Quel est le but de Shadow Hunters ?

Votre objectif dépend du personnage reçu. Les Hunters cherchent généralement à éliminer les Shadows, les Shadows veulent éliminer les Hunters et chaque personnage Neutre possède sa propre condition de victoire.

Combien de joueurs peuvent participer ?

Shadow Hunters se joue de 4 à 8 joueurs. Le nombre important de participants renforce les mécaniques de rôles cachés, de bluff et de déduction.

Peut-on mentir sur son identité ?

Oui. Le bluff et la manipulation font pleinement partie de l’expérience. Vous pouvez tenter de convaincre les autres que vous appartenez à un autre camp tant que votre carte Personnage reste cachée.

Shadow Hunters ressemble-t-il aux Loups-Garous ?

Les deux jeux utilisent des identités secrètes et de la déduction sociale, mais Shadow Hunters propose beaucoup plus d’éléments tactiques. Les personnages se déplacent, récupèrent des équipements, utilisent des pouvoirs et s’infligent directement des dégâts. Il se rapproche donc davantage d’un véritable jeu d’affrontement à rôles cachés.