Shadow Hunters : Fangs
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| 4 à 8 joueurs | 30 à 40 min | 8 ans et + |
Shadow Hunters Fangs Édition est une édition améliorée du célèbre jeu Shadow Hunters. Dans ce jeu de bluff et d'identité secrètes, 3 groupes de personnages s'affrontent en tentant de deviner à quel groupe appartient chacun des personnages.
Shadow Hunter Fangs intègre l'extension Personnages. Les cartes personnages seront au format tarot. Vous y découvrirez de nouvelles illustrations et un nouveau matériel de jeu.

Shadow Hunters Fangs : règles du jeu
Préparation de la partie
- Distribuez un rôle secret à chaque joueur (Humain, Shadow ou Neutre).
- Placez les cartes Lieux, les objets et les armes.
- Installez les pions de dégâts et le matériel pour suivre les points de vie.
Déroulé du jeu
- À votre tour, déplacez votre personnage vers un lieu (ou restez).
- Le lieu déclenche une action : carte Vision, Objet, Attaque ou interaction spéciale.
- En accumulant indices, comportements et coups portés, vous devinez les camps adverses.
- Attaquez au bon moment ou dévoilez votre rôle pour accomplir votre objectif personnel.
Condition de victoire/défaite
Un camp gagne dès que son objectif caché est rempli (survie, élimination d’un camp précis, conditions particulières pour les rôles neutres).
Nos conseils pour gagner
-
Observez les déplacements
Les lieux choisis par un joueur révèlent souvent son camp ou ses intentions. C’est la première piste de déduction.
-
Ne révélez pas trop vite votre rôle
Même pour les joueurs du Bien, rester flou permet d’éviter d’être ciblé trop tôt.
-
Attaquez pour tester
Une attaque légère peut provoquer une réaction, un indice ou un retournement révélateur.
FAQ – Tout savoir sur Shadow Hunters Fangs
Cette version change-t-elle fortement l’expérience du jeu original ?
Oui. Fangs ajoute de nouvelles cartes, quelques ajustements de rôles et une dynamique modernisée tout en conservant le cœur identités cachées + affrontements.
Le jeu est-il fluide avec un groupe débutant ?
Oui. Les règles restent simples et la prise en main rapide. Le principal défi vient de la lecture des intentions, qui devient naturelle après quelques tours.
Les rôles neutres sont-ils réellement utiles ?
Très. Ils créent de l’incertitude et peuvent gagner seuls. Leur présence oblige les joueurs à repenser leurs alliances temporaires.
Les parties sont-elles répétitives ?
Non. La variété des rôles, des cartes Lieux, des objets et des réactions humaines crée des parties très différentes à chaque fois.