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Shadow Hunters : Fangs

Shadow Hunters : Fangs

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 4 à 8 joueurs 30 à 40 min 8 ans et +

Shadow Hunters Fangs Édition est une édition améliorée du célèbre jeu Shadow Hunters. Dans ce jeu de bluff et d'identité secrètes, 3 groupes de personnages s'affrontent en tentant de deviner à quel groupe appartient chacun des personnages.

Shadow Hunter Fangs  intègre l'extension Personnages. Les cartes personnages seront au format tarot. Vous y découvrirez de nouvelles illustrations et un nouveau matériel de jeu.

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Shadow Hunters Fangs : règles du jeu

Préparation de la partie

  • Distribuez un rôle secret à chaque joueur (Humain, Shadow ou Neutre).
  • Placez les cartes Lieux, les objets et les armes.
  • Installez les pions de dégâts et le matériel pour suivre les points de vie.

Déroulé du jeu

  • À votre tour, déplacez votre personnage vers un lieu (ou restez).
  • Le lieu déclenche une action : carte Vision, Objet, Attaque ou interaction spéciale.
  • En accumulant indices, comportements et coups portés, vous devinez les camps adverses.
  • Attaquez au bon moment ou dévoilez votre rôle pour accomplir votre objectif personnel.

Condition de victoire/défaite

Un camp gagne dès que son objectif caché est rempli (survie, élimination d’un camp précis, conditions particulières pour les rôles neutres).

  • Observez les déplacements

    Les lieux choisis par un joueur révèlent souvent son camp ou ses intentions. C’est la première piste de déduction.

  • Ne révélez pas trop vite votre rôle

    Même pour les joueurs du Bien, rester flou permet d’éviter d’être ciblé trop tôt.

  • Attaquez pour tester

    Une attaque légère peut provoquer une réaction, un indice ou un retournement révélateur.

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FAQ – Tout savoir sur Shadow Hunters Fangs

Cette version change-t-elle fortement l’expérience du jeu original ?

Oui. Fangs ajoute de nouvelles cartes, quelques ajustements de rôles et une dynamique modernisée tout en conservant le cœur identités cachées + affrontements.

Le jeu est-il fluide avec un groupe débutant ?

Oui. Les règles restent simples et la prise en main rapide. Le principal défi vient de la lecture des intentions, qui devient naturelle après quelques tours.

Les rôles neutres sont-ils réellement utiles ?

Très. Ils créent de l’incertitude et peuvent gagner seuls. Leur présence oblige les joueurs à repenser leurs alliances temporaires.

Les parties sont-elles répétitives ?

Non. La variété des rôles, des cartes Lieux, des objets et des réactions humaines crée des parties très différentes à chaque fois.