Skyjo Extension
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| 2 à 8 joueurs | 30 min | 8 ans et + |
L’extension Skyjo, signée Alexander Bernhardt, ajoute 14 nouvelles cartes au célèbre jeu de cartes Skyjo : des cartes 13, une carte -4 et des cartes Étoile aux pouvoirs inattendus. Elle nécessite le jeu de base et se joue de 2 à 8 joueurs dès 8 ans, en une trentaine de minutes. Sans changer l’objectif, qui reste de finir avec le moins de points possible, elle apporte de nouveaux choix, de nouvelles prises de risque et des retournements de situation pour renouveler vos parties de Skyjo.

Comment jouer avec l’extension Skyjo ?
Préparation de la partie
- Prenez le jeu de base Skyjo et les 14 cartes de l’extension.
- Mélangez les nouvelles cartes avec celles du jeu de base pour former la pioche.
- Distribuez ensuite 12 cartes face cachée à chaque joueur, disposées en grille de 4 colonnes de 3 cartes.
- Chaque joueur retourne deux de ses cartes pour commencer.
Déroulé du jeu
Le tour de jeu reste celui de Skyjo : on prend la carte visible de la défausse ou on pioche une carte face cachée.
On peut alors l’échanger avec l’une de ses cartes de grille, visible ou cachée, ou la défausser et retourner une de ses cartes cachées.
Trois cartes identiques dans une même colonne sont défaussées.
L’extension ajoute trois types de cartes :
- les cartes 13, au nombre de dix, valent +13 points, et chaque fois qu’une carte 13 est retournée face visible dans votre grille, vous regardez secrètement l’une de vos cartes encore cachées ;
- la carte -4 vaut -4 points et n’a pas de pouvoir spécial ;
- les trois cartes Étoile remplacent n’importe quelle valeur pour compléter et défausser une colonne, mais chaque carte Étoile encore présente dans votre grille à la fin de la manche vaut +20 points.
Condition de victoire/défaite
- L’extension ne change pas les règles de fin de partie de Skyjo.
- La manche se termine quand un joueur a retourné toutes ses cartes, puis chacun compte les points de sa grille.
- La partie s’arrête quand un joueur atteint ou dépasse 100 points.
- Le joueur qui a le moins de points au total remporte la partie, et les autres doivent tenter leur revanche.
Nos conseils pour gagner
-
Exploitez les informations des cartes 13
Un 13 retourné coûte cher en points, mais il vous donne un avantage : vous regardez l’une de vos cartes cachées. Servez-vous de cette information pour décider quelle carte remplacer en priorité et limiter les dégâts.
-
Gardez un œil sur vos cartes Étoile
Une Étoile peut compléter une colonne à la place d’une valeur manquante, mais elle coûte 20 points si elle reste dans votre grille à la fin de la manche. Utilisez-la rapidement pour défausser une colonne plutôt que de la conserver trop longtemps.
-
Gardez la carte -4
Avec une valeur de -4, c’est la meilleure carte du jeu. Si vous la tirez, gardez-la dans votre grille jusqu’à la fin de la manche.
FAQ : tout savoir sur l’extension Skyjo
En quoi consiste l’extension Skyjo ?
L’extension Skyjo est un ajout de 14 cartes qui se mélangent au jeu de base pour en renouveler les parties. Elle nécessite le jeu Skyjo pour être jouée et introduit des cartes 13, une carte -4 et des cartes Étoile aux effets inédits, sans modifier l’objectif du jeu.
Faut il le jeu de base pour jouer à l’extension Skyjo ?
Oui, l’extension ne se joue pas seule : elle nécessite le jeu de base Skyjo, dans lequel on mélange ses 14 cartes. Le déroulé d’un tour et les conditions de fin de partie restent ceux de Skyjo.
Que contient l’extension Skyjo ?
L’extension contient 14 cartes : dix cartes 13, une carte -4 et trois cartes Étoile. Chaque type de carte apporte un effet ou un risque nouveau.
Pourquoi choisir l’extension Skyjo ?
Parce que c’est un moyen simple et peu coûteux de pimenter vos parties de Skyjo sans changer les règles de base. En ajoutant seulement 14 cartes, vous gagnez de nouvelles décisions, de nouveaux risques et plus de rebondissements. Idéale pour les joueurs qui connaissent déjà Skyjo et veulent le redécouvrir.