Traîtres A Bord !
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| 3 à 8 joueurs | 20 min | 10 ans et + |
Plongez dans l’univers impitoyable des pirates avec Traîtres à Bord, un jeu d’ambiance mêlant bluff, stratégie et identité secrète. Chaque joueur incarne un pirate loyal ou un mutin caché, et doit manœuvrer pour servir ses propres intérêts. Le cœur du jeu repose sur des échanges, des alliances fragiles… et la trahison ! En 20 à 30 minutes seulement, des retournements de situation exaltants peuvent surprendre chaque participant.

Comment jouer au jeu ?
Préparation de la partie
- Distribuez à chaque joueur une carte “rôle” (Pirate ou Mutin), qui reste secrète.
- En fonction du nombre de joueurs, ajustez le nombre total de mutins (par exemple 1 mutin pour 3-5 joueurs, 2 mutins à 6+).
- Mélangez les cartes « Butin » et les cartes « Action », puis distribuez 3 cartes à chaque joueur. Le reste forme la pioche.
- Préparez deux zones de jeu : une pour le coffre, où seront posées les cartes de butin, et une pour la défausse.
Déroulé du jeu
- À tour de rôle, chaque joueur choisit une carte de sa main et la pose face cachée dans le coffre. Il annonce une valeur (réelle ou non) – le bluff est fortement encouragé.
- Plutôt qu'une carte coffre, un joueur peut jouer une carte Action pour influencer la partie : forcer une défausse, déclencher un vote, etc.
- Les joueurs discutent, questionnent et débattent librement pour déterminer qui pourrait être mutin. Les alliances se forment, mais la méfiance plane.
- On répète jusqu’à épuisement des cartes ou jusqu’à ce qu’un camp remplisse sa condition de victoire (voir ci-dessous).
Condition de victoire/défaite
- Victoire des Pirates : le coffre atteint ou dépasse la valeur objectif définie selon le nombre de joueurs. Sinon, si tous les mutins sont repérés et éjectés (symboliquement) – victoire des Pirates.
- Victoire des Mutins : les mutins gagnent soit en maintenant le coffre en dessous de l’objectif, soit en semant suffisamment la confusion pour faire éjecter des joueurs Pirates.
Nos conseils pour gagner
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Bluffer avec crédibilité
Donner une valeur aléatoire aux cartes posées dans le coffre est une arme puissante. Si vous êtes mutin, annoncer des valeurs élevées comme un pirate peut semer le doute. Si vous êtes pirate, minimiser vos annonces peut vous permettre d’éviter les soupçons trop tôt.
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Utiliser les cartes Action à bon escient
Ne gaspillez pas vos cartes Action dès que vous le pouvez. Utilisez-les pour forcer une défausse ou déclencher un vote quand cela crée le plus de chaos, ou quand vous avez un allié possible. Un bon moment d’action peut renverser la partie.
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Observer les réactions des autres
Surveillez les comportements : qui hésite, qui parle beaucoup, qui est silencieux ? Ces indices sont précieux. Les mutins cherchent souvent à rallier la confiance, tandis que les pirates fidèles sont généralement plus transparents (ou semblent l’être).
FAQ – Tout savoir sur Traîtres à Bord
Est-ce que Traîtres à Bord est stratégique ou purement basé sur le bluff ?
Les deux ! Il y a un aspect bluff très fort, mais les décisions sur l’usage des cartes Action, le moment pour poser des cartes ou déclencher un vote demandent de la stratégie.
Le jeu se rejoue-t-il facilement ?
Oui. Chaque partie change grâce aux rôles cachés, aux cartes tirées, et aux alliances variables. Le facteur humain (discussion, bluff) garantit une grande rejouabilité.
Quel est l’âge minimum recommandé pour jouer ?
Dès 10 ans, selon l’éditeur, ce qui le rend accessible aux familles sans sacrifier la profondeur du jeu.
Quel est le nombre idéal de joueurs pour maximiser l'expérience ?
Le jeu fonctionne bien dès 3 joueurs, mais selon les retours d’utilisateurs, il peut être particulièrement dynamique à 5–8 joueurs, car la trahison devient plus tendue.