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Trapwords

Trapwords

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4 à 8 joueurs 30 min 8 ans et +

Trapwords est un jeu d'ambiance en équipes où deviner un mot ne suffit jamais à gagner. Deux équipes d'aventuriers s'affrontent dans un donjon peuplé de monstres et de pièges, chacune tentant de faire deviner des mots à ses coéquipiers pour progresser de salle en salle jusqu'au boss final. Le piment du jeu tient à son principe de mots pièges : avant chaque manche, l'équipe adverse interdit plusieurs mots liés au mot à deviner, obligeant le meneur à ruser pour transmettre son indice sans jamais les prononcer. Édité par IELLO, ce jeu au thème héroïc fantasy garantit fous rires et tension à chaque tour de table.

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Comment jouer à Trapwords ?

Préparation de la partie

  • Installez les joueurs en deux équipes autour du plateau représentant le donjon.
  • Placez le pion de chaque équipe dans la première salle du donjon.
  • Mélangez les cartes mots ainsi que les cartes malédiction selon le niveau choisi.
  • Désignez un premier meneur dans chaque équipe pour lancer la partie.

Déroulé du jeu

  • À chaque manche, le meneur pioche un mot à faire deviner à son équipe.
  • Avant que le meneur ne commence, l'équipe adverse choisit plusieurs mots pièges qu'il lui sera interdit de prononcer.
  • Le meneur dispose d'un temps limité et d'un nombre limité de tentatives pour faire deviner le mot sans jamais citer un mot piège.
  • Chaque mot deviné avec succès permet à l'équipe de progresser d'une salle vers le boss final.
  • Des cartes malédiction viennent parfois ajouter une contrainte supplémentaire à respecter pendant la manche.

Condition de victoire/défaite

  • La première équipe qui atteint la salle du boss doit encore le vaincre pour remporter la partie.
  • Une équipe qui échoue à faire deviner son mot dans le temps imparti perd son tour sans avancer.
  • La partie se termine dès qu'une équipe triomphe du boss, ce qui scelle immédiatement sa victoire.
  • Préparez vos indices avant même votre tour

    Le temps de manche est compté, et hésiter fait perdre de précieuses secondes. Réfléchissez à plusieurs angles d'explication pendant que l'équipe adverse choisit ses mots pièges, pour ne pas partir de zéro une fois le chronomètre lancé.

  • Choisissez des mots pièges vraiment stratégiques

    Bloquer des synonymes évidents freine l'équipe adverse bien plus efficacement que d'interdire des mots trop éloignés du sujet. Anticipez les explications les plus naturelles pour un mot donné avant de désigner vos mots pièges.

  • Misez sur des associations d'idées plutôt que sur la description directe

    Contourner un mot piège devient plus simple en évoquant une ambiance, une émotion ou une situation liée au mot plutôt qu'en cherchant absolument un synonyme. Cette approche laisse aussi moins de prise à l'équipe adverse pour deviner vos futurs mots pièges.

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FAQ : tout savoir sur Trapwords

En quoi les cartes malédiction changent elles vraiment une partie de Trapwords ?

Elles imposent une règle additionnelle pendant la manche, comme parler d'une certaine façon ou respecter une contrainte physique. Elles obligent le meneur à jongler entre la recherche du bon indice et le respect de la contrainte, ce qui intensifie encore la pression du chronomètre.

Peut on adapter la difficulté de Trapwords selon les joueurs présents ?

Les cartes mots proposent deux niveaux, l'un plus contemporain et accessible, l'autre orienté fantasy et plus exigeant. Mélanger ou séparer ces niveaux permet d'ajuster la difficulté selon l'expérience des joueurs autour de la table.

Trapwords fonctionne t il aussi bien avec des équipes inégales en taille ?

Le jeu reste jouable avec des équipes légèrement déséquilibrées puisque la mécanique de mots pièges et de temps limité prime sur le nombre de joueurs. L'essentiel reste d'avoir au moins un meneur et un devineur actif dans chaque équipe.

Pourquoi choisir Trapwords ?

Parce qu'il renouvelle intelligemment le jeu de mimes et de mots grâce à sa mécanique de mots pièges, offre une vraie progression narrative à travers le donjon, et garantit des soirées animées aussi bien en famille qu'entre amis.