Wingspan Europe
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| 1 à 5 joueurs | 90 min | 10 ans et + |

Comment jouer avec Wingspan Europe ?
Préparation de la partie
Ajoutez à la mise en place habituelle du jeu de base les quatre vingt une cartes Oiseau apportées par l'extension, en les mélangeant directement avec celles du jeu de base ou d'autres extensions déjà en votre possession.
Complétez la réserve commune avec les jetons de nourriture supplémentaires fournis, ainsi qu'avec les quinze œufs miniatures de couleur violette.
Intégrez les nouvelles cartes Bonus et les nouvelles tuiles Objectif de fin de manche à celles déjà utilisées dans le jeu de base, selon le nombre de manches prévu pour votre partie.
Utilisez le bloc de score recto verso fourni avec l'extension, adapté aussi bien aux parties à plusieurs joueurs qu'au mode solo contre l'Automate.
Déroulé du jeu
Le déroulement général d'un tour reste identique à celui du jeu de base : à chaque tour, un joueur pose un oiseau dans l'un des trois habitats de son plateau pour déclencher l'action associée.
Certains oiseaux européens possèdent un pouvoir de fin de manche, symbolisé par une couleur spécifique sur leur carte : ces pouvoirs ne se déclenchent pas au moment où l'oiseau est joué, mais uniquement après le dernier tour de la manche, dans l'ordre du tour en partant du joueur qui a commencé la manche.
D'autres oiseaux, comme le héron cendré, se placent horizontalement pour recouvrir deux cases d'un même habitat : le joueur ne paie alors que le coût en œufs le plus faible parmi les deux cases concernées, tout en ne comptant que comme un seul oiseau pour les objectifs de fin de manche.
L'extension introduit également des pouvoirs favorisant l'interaction entre joueurs, comme des capacités de vol qui ciblent directement un adversaire, des pouvoirs de partage de nourriture avec l'ensemble des joueurs, ou des effets qui se déclenchent en réaction aux actions d'un autre joueur.
À la fin de chaque manche, la résolution suit un ordre précis : les pouvoirs de fin de manche sont d'abord résolus, puis les objectifs sont décomptés, avant le retrait des cubes Action et le renouvellement des cartes Oiseau visibles dans la réserve commune.
Condition de victoire/défaite
Comme dans le jeu de base, la partie se termine après le nombre de manches prévu, et le score final additionne les points générés par les cartes Oiseau, les cartes Bonus, les objectifs de manche, les œufs, la nourriture stockée et les cartes glissées sous certains oiseaux.
Les oiseaux qui doublent leur valeur pour les objectifs de fin de manche ne doublent que ces points ponctuels, et non leur valeur au décompte final de la partie.
Les nouvelles cartes Bonus et tuiles Objectif de l'extension ouvrent des voies de score inédites, sans modifier la structure générale du décompte final du jeu de base.
Le joueur qui totalise le plus de points une fois toutes ces sources additionnées remporte la partie, exactement comme dans Wingspan de base.
Nos conseils pour gagner
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Ne négligez pas les oiseaux à pouvoir de fin de manche
Un pouvoir qui ne se déclenche qu'en toute fin de manche est facile à oublier une fois l'oiseau posé sur le plateau. Prenez l'habitude de relire les capacités de vos oiseaux avant le dernier tour de chaque manche, pour ne pas laisser passer un gain important.
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Utilisez les pouvoirs d'interaction pour perturber vos adversaires
Les capacités qui ciblent directement un autre joueur ou qui réagissent à ses actions ajoutent une dimension tactique absente du jeu de base. Observez les choix de vos adversaires pour anticiper le meilleur moment d'activer ce type de pouvoir à votre avantage. -
Anticipez l'ordre de résolution en fin de manche
Les pouvoirs de fin de manche se résolvent avant le décompte des objectifs, dans l'ordre du tour à partir du joueur qui a commencé la manche. Cet ordre peut avantager ou désavantager certaines stratégies selon votre position autour de la table, un élément à prendre en compte dès le choix de vos oiseaux.
FAQ : tout savoir sur Wingspan Europe
Un pouvoir de fin de manche se déclenche-t-il immédiatement quand l'oiseau est joué ?
Non, un pouvoir de fin de manche ne s'active jamais au moment où l'oiseau est posé sur le plateau. Il attend la toute fin de la manche, une fois que tous les joueurs ont épuisé leurs cubes Action, pour se résoudre dans l'ordre du tour.
Les pouvoirs de fin de manche déclenchent-ils d'autres pouvoirs en chaîne ?
Non, les pouvoirs de fin de manche ne déclenchent pas les pouvoirs roses des autres oiseaux, contrairement à certaines actions classiques du jeu de base. Ils se résolvent de façon isolée, dans l'ordre du tour, sans provoquer de réaction en chaîne supplémentaire.
Wingspan Europe peut il se jouer en solo contre l'Automate ?
Oui, l'extension fournit des cartes Automate supplémentaires ainsi qu'un bloc de score à double face pensé spécifiquement pour les parties en solo. Les règles précisent également comment l'Automate interagit avec les nouveaux pouvoirs de vol et les pouvoirs de fin de manche.
Pourquoi choisir Wingspan Europe ?
Parce qu'elle enrichit Wingspan de nouveaux types de pouvoirs qui renforcent les interactions entre joueurs, tout en conservant l'accessibilité et l'élégance des règles déjà appréciées dans le jeu de base.