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Yami

Yami

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2 à 4 joueurs 30 min 10 ans et +

Yami est un jeu coopératif qui mêle jeu de plis, placement de polyominos et communication limitée. Signé Anthony Perone, Hiraku Tezuka, Hiroki Ohba et Ryoji Suzuki, illustré par Makoto Takami et édité par Musoka Studio, il vous emmène dans le royaume du Kakapo, envahi par les lianes du Lyken et plongé dans une brume qui étouffe les voix. Ensemble, vous traversez une campagne en monde ouvert de 22 missions pour réussir la dernière. Pour 2 à 4 joueurs, dès 10 ans, avec des missions courtes.

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Comment jouer à Yami ?

Préparation de la partie

  • Choisissez une mission : chacune possède sa propre carte, ses contraintes de placement et ses récompenses.
  • Installez le plateau et posez les tuiles Mission qui sont à entourer, comme l’indique la mission.
  • Préparez les tuiles Esprit (des polyominos) et distribuez les cartes aux joueurs.
  • Gardez à portée de main les enveloppes de la campagne, qui contiennent de nouveaux pouvoirs à débloquer au fil de votre progression.

Déroulé du jeu

  • Chaque mission se joue en une série de plis. Chaque joueur joue une carte et doit suivre la couleur demandée si possible.
  • L’objectif n’est pas de gagner le pli pour lui même : c’est la carte gagnante qui détermine la tuile Esprit que vous allez placer sur le plateau.
  • Le gagnant du pli place alors la tuile Esprit en concertation avec les autres joueurs, en respectant les contraintes de la mission.
  • Le but est d’entourer les tuiles Mission avec vos tuiles Esprit. Chaque tuile posée réduit les possibilités suivantes, donc l’ordre des placements compte.
  • La communication est limitée : vous ne pouvez pas échanger d’informations sur vos mains. Les échanges se concentrent sur le placement des tuiles.
  • Le temps est compté : chaque mission, réussie ou non, vous rapproche de la fin et fait peser des pénalités qui s’accumulent.
  • Au fil de la campagne, vous débloquez de nouveaux pouvoirs et des contraintes plus exigeantes viennent compliquer vos missions.

Condition de victoire/défaite

  • Vous remportez la campagne en réussissant la mission 22, l’affrontement final avec le Lyken.
  • Une mission peut échouer si vous ne parvenez pas à remplir son objectif. Les pénalités s’accumulent alors, et le Lyken gagne du terrain.
  • Si le temps vous manque ou si les contraintes deviennent insurmontables, le royaume est perdu. Vous gagnez ou perdez tous ensemble.
  • Prenez le temps de planifier

    Avant de jouer, observez la mission, ses contraintes et l’espace disponible autour des tuiles Mission. Un bon plan commun évite de bloquer des zones dont vous aurez besoin plus tard.

  • Discutez du placement, pas des cartes

    Seul le placement des tuiles est discutable. Servez vous de ces échanges pour interpréter les intentions des autres et ajuster vos choix, sans trahir le contenu de votre main.

  • Gérez le temps et l’ordre des missions

    Chaque mission vous rapproche de la fin. Choisissez les missions dans l’ordre qui vous permet de débloquer vos pouvoirs au bon moment, sans vous précipiter vers les plus difficiles.

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FAQ : tout savoir sur Yami

En quoi consiste Yami ?

C’est un jeu coopératif où vous combinez jeu de plis et placement de polyominos. Ensemble, vous accomplissez des missions dans le royaume du Kakapo pour contenir les lianes du Lyken, jusqu’à la mission finale, la 22.

Comment fonctionne le jeu de plis dans Yami ?

Chaque joueur joue une carte en suivant la couleur. La carte gagnante détermine la tuile Esprit qui sera placée sur le plateau. Gagner un pli sert donc surtout à obtenir le bon polyomino.

Peut on parler pendant la partie ?

La communication est très encadrée. Vous ne pouvez pas dévoiler vos cartes, mais vous pouvez discuter du placement des tuiles. C’est ce qui rend la coopération à la fois tendue et stimulante.

Pourquoi choisir Yami ?

Parce qu’il offre une expérience coopérative originale, qui marie plis et puzzle de placement dans un univers de fantasy. La campagne évolutive, les pouvoirs à débloquer et les missions courtes en font un jeu idéal pour les joueurs qui aiment réfléchir ensemble.