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Okiya

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Okiya is a minimalist, fast-paced, and strategic game for two players.

The first player replaces a central tile with one of their own. Then, their opponent does the same, but must replace a central tile that shares a common feature with the last one played, and so on. 

The first player to align 4 of their tiles in a line, diagonally, or in a square wins the game. If a player can no longer make a move, they lose.

2 players 10 min 8+ years
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Comment jouer à Carnimal ?

Game Setup

Alignez les 5 portes, puis disposez les 24 tuiles face visible en dessous, dans un ordre aléatoire.
Placez le jeton d’interrogation au centre de la troisième colonne.
Triez les cartes Indice en trois paquets (personnages, masques et objets), puis mélangez chaque paquet.
Chaque joueur prend une feuille de notes et pioche une carte dans chaque paquet pour former son identité secrète, qu’il garde cachée.
Les joueurs piochent ensuite quelques cartes Indice supplémentaires, qu’ils barrent sur leur feuille avant de les défausser face cachée.

Gameplay outline

À son tour, le joueur actif déplace le jeton d’interrogation en l’échangeant avec la tuile de son choix.
Il choisit ensuite la face du jeton, flèche ou croix, ainsi que son orientation.
La flèche désigne les tuiles situées dans la direction indiquée.
La croix désigne les tuiles voisines, en haut, en bas, à gauche et à droite.
Le joueur interroge alors son adversaire sur les tuiles désignées.
L’adversaire répond en indiquant combien de ces tuiles font partie de son identité, sans dire lesquelles.
Le joueur note la réponse sur sa feuille pour éliminer des suspects.
Si la réponse est zéro, toutes les tuiles désignées peuvent être éliminées, mais l’adversaire pioche en compensation une carte Indice.

Win/Loss Condition

Dès qu’un joueur pense avoir trouvé l’identité secrète de son adversaire, il peut porter une accusation.
S’il nomme correctement les trois éléments, le personnage, le masque et l’objet, il remporte la partie.
S’il se trompe, il perd immédiatement.
La partie s’arrête dès qu’une accusation est portée.

  • Choisissez bien la face de votre jeton

    La flèche et la croix ne ciblent pas les mêmes tuiles : l’une balaie une direction, l’autre regarde les cases voisines. Adaptez votre choix à ce que vous cherchez à vérifier, en gardant en tête que le déplacement du jeton révèle aussi un peu de vos intentions.

  • Soupesez le prix d’une réponse zéro

    Un zéro vous permet d’écarter d’un coup toutes les tuiles interrogées, ce qui est très précieux. Mais il offre aussi un indice à l’adversaire, alors réfléchissez à qui profite le plus de cette information.

  • N’accusez qu’à coup sûr

    Une accusation ratée entraîne une défaite immédiate. Recoupez vos notes une dernière fois avant de vous lancer, et ne tentez le coup que si vous avez la certitude de tenir les trois éléments.

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FAQ : tout savoir sur Carnimal

Comment fonctionne le jeton d’interrogation dans Carnimal ?

On le déplace en l’échangeant avec une tuile, puis on choisit sa face et son orientation. La flèche cible les tuiles dans sa direction, la croix cible les tuiles voisines, et l’adversaire répond en indiquant combien d’entre elles font partie de son identité.

Que se passe t il quand l’adversaire répond zéro ?

Vous pouvez éliminer toutes les tuiles interrogées, ce qui constitue une information précieuse. En contrepartie, votre adversaire pioche une carte Indice.

À quoi servent les feuilles de notes dans Carnimal ?

Elles permettent de noter votre identité secrète, les réponses de votre adversaire et les suspects que vous éliminez au fil des tours, pour affiner votre déduction.

Pourquoi choisir Carnimal ?

Parce qu’il propose un duel de déduction simple à expliquer et riche en bluff, dans une boîte compacte facile à emporter. Il convient aussi bien aux familles qu’aux joueurs qui aiment recouper des indices en face à face.