Greylune
Greylune
Couldn't load pickup availability
Free delivery on orders over €70
Free delivery on orders over €70
Treat yourself without extra charges. Free delivery for any order of €70 or more via Mondial Relay.
Perfect gift
Perfect gift
Offer an original, durable and characterful product. A perfect idea to surprise your loved ones with a unique creation by Loufoque.
Responsive customer service
Responsive customer service
Questions? Our team will get back to you within 24 hours to assist you before and after your order.
| 2 à 4 joueurs | 60 à 80 min | 14 ans et + |
Greylune est un jeu de stratégie de William Attia, illustré par David Sitbon et Ulric Maes, et édité par Sorry We Are French. De 2 à 4 joueurs dès 14 ans, ce jeu de placement de villageois vous propose d’incarner des aventuriers qui se bâtissent une réputation dans un village médiéval, aux portes des terres sauvages. Pendant cinq années, vous recrutez des compagnons, achetez des objets, utilisez les bâtiments, partez en aventure et racontez vos exploits en taverne pour accumuler des points de victoire. Un jeu expert où le bon moment compte autant que le bon emplacement.

Comment jouer à Greylune ?
Game Setup
- La partie se joue sur cinq années, réparties en trois périodes.
- Chaque année comprend quatre saisons : l’hiver, le printemps, l’été et l’automne.
- Chaque joueur avance à son rythme dans les saisons : l’un peut être en été pendant qu’un autre est encore au printemps.
- À son tour, on réalise une seule action autorisée par sa saison actuelle, puis la main passe au joueur suivant.
- Au printemps, on place un villageois entre deux cartes du village, on participe à l’événement annuel, ou on passe à l’été.
- Chaque villageois posé à côté d’une carte en augmente le coût d’une pièce pour tous les joueurs.
- En été, on retire un villageois du village pour gagner des pièces, ou pour activer une carte voisine : un bâtiment, un objet à acheter ou un compagnon à recruter.
- Le prix d’une carte comprend son coût de base et une pièce de plus par autre villageois placé autour d’elle.
- On peut aussi, en été, participer à l’événement, utiliser un objet ou réaliser l’action spéciale de son plateau, qui permet notamment de raconter une histoire, de déplacer son aventurier ou de gagner de la Magie.
- Votre aventurier quitte le village pour résoudre des rencontres, à condition de remplir leurs conditions grâce à votre Force, votre Magie ou votre équipement.
- Les rencontres résolues deviennent des histoires, que vous racontez dans les tavernes pour obtenir des récompenses et des points de victoire.
- Quand il n’y a plus de villageois à vous au village, vous passez à l’automne : votre aventurier rentre, vos villageois et vos cartes reviennent prêts à servir, et vous touchez votre revenu.
- À la fin de l’année, l’hiver renouvelle le village et révèle un nouvel événement.
Gameplay outline
- À chaque tour, un joueur réalise toujours deux actions.
- Il commence par placer un ouvrier sur un emplacement libre du village afin d'effectuer son action : recruter un membre d'équipage, gagner des ressources, récupérer des provisions, obtenir de l'argent ou préparer son futur raid.
- Il récupère ensuite un autre ouvrier déjà présent sur un second emplacement pour réaliser immédiatement une nouvelle action. Ce système de pose et de reprise d'ouvriers est la véritable signature de Pillards de la Mer du Nord et crée un rythme particulièrement fluide.
- Une fois votre équipage suffisamment puissant, vous pouvez partir en raid. Les expéditions les plus proches demandent peu de préparation, tandis que les forteresses et monastères les plus éloignés exigent davantage de force, de provisions et parfois certaines ressources spécifiques.
- Chaque raid rapporte butin, points de victoire et parfois de précieuses Valkyries. Ces dernières offrent des récompenses intéressantes mais obligent également à sacrifier certains membres de votre équipage, créant un équilibre permanent entre gains immédiats et préparation des expéditions suivantes.
Win/Loss Condition
- La partie s’achève après l’automne de la cinquième année.
- Chaque joueur ajoute alors aux points gagnés en cours de partie ceux de ses quêtes, de ses compagnons, de ses objets et de ses compétences en Force et en Magie.
- Le joueur qui totalise le plus de points devient la figure la plus prestigieuse de Greylune et remporte la partie.
- En cas d’égalité, la victoire est partagée.
Our Tips for Winning
-
Anticipez le prix des cartes
Une carte coûte plus cher quand des villageois l’entourent, y compris les vôtres. Avant de placer un villageois, réfléchissez à ce que cela coûtera aux autres joueurs comme à vous, et à ce que votre adversaire pourrait vous faire payer en retour.
-
Choisissez le bon moment pour retirer vos villageois
L’ordre dans lequel vous retirez vos villageois détermine ce que vous payez et les actions dont vous profitez en premier. Une présence adverse ne vous interdit pas une action, elle en change simplement la valeur.
-
Faites vivre vos aventures
Vos exploits ne rapportent vraiment que lorsque vous les racontez. Pensez à développer votre Force et votre Magie pour résoudre des rencontres, puis à passer en taverne pour transformer vos histoires en points.
FAQ : tout savoir sur Greylune
En quoi consiste Greylune ?
Greylune est un jeu de stratégie de placement de villageois, dans lequel vous disposez de cinq années pour accumuler un maximum de points de victoire. Vous recrutez des compagnons, achetez des objets, utilisez les bâtiments du village, partez en aventure et racontez vos histoires en taverne, avant de comparer vos points de prestige à la fin de la cinquième année.
Comment fonctionnent les saisons ?
Chaque année est divisée en quatre saisons : hiver, printemps, été et automne. Chaque joueur avance dans les saisons à son propre rythme, ce qui donne la tension particulière du jeu : au printemps on place ses villageois, en été on les retire pour agir, et à l’automne on se prépare pour la suite. On ne peut pas revenir en arrière dans les saisons.
Comment fonctionne le placement des villageois ?
Les villageois ne se posent pas sur les cartes du village mais entre deux cartes voisines. Plusieurs villageois peuvent partager le même emplacement, et chacun augmente le coût des cartes alentour. Au moment de les retirer, vous choisissez l’ordre qui vous convient, ce qui change le prix de vos actions.
Pourquoi choisir Greylune ?
Parce que c’est un jeu expert riche et malin, dans lequel le placement des villageois, le bon timing et l’interaction entre joueurs comptent à chaque tour. Ses saisons individuelles, ses aventures et ses histoires à raconter offrent une grande variété de stratégies. Un excellent choix pour les amateurs de jeux de gestion et de placement d’ouvriers.