Sixtus
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Following in the footsteps of the famous Qwixx, Sixto is a fast-paced and clever dice game for 1 to 6 players. Each game challenges you to strategically mark off numbers on your score sheet, based on dice rolls.
Optimize your choices row by row, without neglecting the columns… but beware of mistakes that could cost you penalty points! Easy to pick up, Sixto offers great strategic depth and ideal replayability for Roll & Write enthusiasts.
| 1 to 6 players | 15 min | Ages 8+ |

Comment jouer à Sixto ?
Game Setup
- Chaque joueur reçoit une feuille de jeu différente, composée de six lignes de couleurs différentes. Chaque ligne contient les chiffres de 1 à 6 dans un ordre aléatoire.
- Les six dés sont placés à portée de main et chaque joueur prend un crayon. La partie peut alors commencer.
Gameplay outline
Le joueur actif lance les six dés colorés et peut effectuer un relancer de l'ensemble des dés. Après le lancer final, chaque joueur choisit les résultats qu'il souhaite utiliser et coche les chiffres correspondants sur sa feuille.
Les cases doivent être cochées dans l'ordre, de gauche à droite, mais il est possible de laisser des espaces entre elles. La stratégie consiste à progresser suffisamment dans les lignes tout en préparant également les colonnes.
Comment marquer des points ?
Sixto récompense les joueurs qui remplissent efficacement leurs lignes et leurs colonnes.
Une ligne ou une colonne doit comporter au moins 3 cases cochées pour rapporter des points. Une seule case cochée dans une ligne ou une colonne entraîne au contraire une pénalité de 5 points. Deux cases ne rapportent aucun point.
Il faut donc éviter de cocher des cases isolées tout en essayant de remplir plusieurs lignes et colonnes de manière équilibrée.
Win/Loss Condition
- Lorsqu'un joueur complète une ligne, le dé de la couleur correspondante est retiré du jeu. La partie se poursuit jusqu'à ce que trois lignes soient complètes ou qu'une autre condition de fin soit atteinte.
- Les joueurs procèdent alors au décompte de leurs lignes et colonnes, en tenant compte des éventuelles pénalités.
- Le joueur ayant obtenu le meilleur score remporte la partie.
Our Tips for Winning
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Pensez horizontalement et verticalement
Ne cherchez pas uniquement à remplir vos lignes. Une bonne case peut également contribuer à compléter une colonne et augmenter votre score.
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Évitez les cases isolées
Une seule case cochée dans une ligne ou une colonne peut vous coûter 5 points. Avant de cocher, réfléchissez à la possibilité de poursuivre cette série.
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Profitez des relances
Le relancer permet d'améliorer les résultats qui vous intéressent le moins. Utilisez-le en fonction des lignes que vous cherchez à compléter.
FAQ – Tout savoir sur Sixto
Quel est le but de Sixto ?
Le but est de cocher le plus grand nombre de chiffres possible tout en optimisant ses lignes et ses colonnes pour obtenir le meilleur score.
Combien de joueurs peuvent participer ?
Sixto se joue de 1 à 6 joueurs. Le jeu fonctionne donc aussi bien en solo qu'en petit groupe ou autour d'une table familiale.
Qu'est-ce qu'un Roll & Write ?
Dans un Roll & Write, les joueurs utilisent généralement les résultats de dés pour remplir ou cocher des éléments sur une feuille individuelle. Sixto reprend ce principe avec six dés colorés et une grille de chiffres à compléter.
Pourquoi choisir Sixto ?
Parce qu'il offre une expérience de Roll & Write rapide, accessible et suffisamment stratégique pour donner envie d'enchaîner les parties. Son système de lignes et de colonnes oblige à réfléchir à chaque coche, tandis que les dés apportent juste ce qu'il faut d'incertitude. Jouable jusqu'à 6 personnes et en seulement une quinzaine de minutes, Sixto est un excellent choix pour les amateurs de jeux de dés simples à prendre en main mais difficiles à optimiser.