Spirits Of The Wild
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| 2 joueurs | 20 min | 10 ans et + |
Spirits of the Wild : Awakening est un jeu de duel pour deux joueurs, conçu par Nick Hayes et illustré par Rachel Quinlan. Dans une forêt peuplée d’animaux spirituels, vous collectez des pierres colorées pour remplir vos plateaux Animal, pendant que le Coyote, rusé et jaloux, tente de vous barrer la route. Facile à prendre en main et très rejouable grâce à ses combinaisons d’animaux et de pouvoirs, c’est un jeu de stratégie rapide, à partir de 10 ans.

Comment jouer à Spirits of the Wild ?
Game Setup
- Placez le bol entre les deux joueurs, avec le sac de pierres à côté. Quelques pierres sont piochées dans le sac pour garnir le bol.
- Choisissez ensemble les plateaux Animal de la partie. Les deux joueurs utilisent les mêmes animaux, ce qui rend le duel équitable.
- Chaque joueur reçoit son propre jeu de tuiles Action, posées face visible devant lui.
- Révélez quelques cartes Pouvoir spirituel : elles restent à la disposition des deux joueurs. Le Coyote est prêt à entrer en scène.
Gameplay outline
- À son tour, vous choisissez une de vos tuiles Action encore disponibles, vous la retournez et vous résolvez son effet.
- Les tuiles permettent notamment de prendre une ou deux pierres dans le bol, d’ajouter des pierres du sac dans le bol, ou de déplacer le Coyote.
- Chaque plateau Animal fonctionne comme un petit puzzle : il réclame ses propres combinaisons de pierres (couleurs différentes, séries identiques, paires ou ensembles particuliers).
- Quand vos tuiles sont épuisées, vous pouvez les récupérer en activant un pouvoir spirituel. Ce temps de recharge est au cœur du jeu : il faut gérer vos tuiles comme une ressource.
- Les cartes Pouvoir spirituel offrent des effets plus puissants que les tuiles de base : elles peuvent modifier les ressources, déplacer des pierres ou accorder des actions supplémentaires.
- Le Coyote peut être placé sur un animal pour empêcher d’y poser de nouvelles pierres, tant qu’il n’a pas été déplacé.
- Les pierres spirituelles, spéciales, doublent les points de l’animal qui les reçoit, mais ferment définitivement son plateau.
Win/Loss Condition
- La partie s’arrête dès que cinq pierres spirituelles sont sorties du sac, selon les règles.
- Chaque joueur additionne alors les points de ses plateaux Animal, en tenant compte du doublement apporté par les pierres spirituelles.
- Le joueur qui totalise le plus de points remporte la partie. L’autre s’incline face au plus malin des deux.
Our Tips for Winning
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Gérez vos tuiles Action comme une ressource
Chaque tuile ne se joue qu’une fois avant de devoir être récupérée. Pensez à l’ordre dans lequel vous les utilisez : une action puissante jouée trop tôt peut vous manquer au moment crucial.
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Choisissez bien quand poser une pierre spirituelle
Doubler les points d’un animal est très tentant, mais le plateau se ferme ensuite définitivement. Réservez cette pierre à un animal déjà bien rempli, sinon vous gâcherez son potentiel.
-
Utilisez le Coyote avec malice
Bloquer un plateau au bon moment peut ruiner les plans de votre adversaire. Placez le Coyote là où il gêne le plus, et n’hésitez pas à le déplacer quand la situation change.
FAQ : tout savoir sur Spirits of the Wild
Que contient la boîte de Spirits of the Wild ?
Un bol, une figurine de Coyote, des plateaux Animal, des tuiles Action, des cartes Pouvoir spirituel, des pierres colorées, un sac en tissu et un livret de règles.
À quoi servent les pierres spirituelles ?
Elles doublent les points de l’animal qui les reçoit, mais ce plateau est alors fermé : on ne peut plus y poser de pierre. Elles contribuent aussi à déclencher la fin de la partie.
Comment fonctionne le Coyote ?
Il se pose sur un plateau Animal et empêche d’y poser de nouvelles pierres tant qu’il y reste. Il se déplace grâce à certaines actions.
Pourquoi choisir Spirits of the Wild ?
Parce que c’est un duel facile à expliquer, mais plein de choix tactiques : gestion de vos tuiles, bonnes combinaisons de pierres, et une dose d’interaction avec le Coyote. Son matériel soigné et son univers de forêt en font un jeu agréable à offrir, pour une soirée à deux.