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Sub Terra 2

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Regular price €37,90 EUR
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Sub Terra 2 is a cooperative game for one to six players. You must work together to explore the temple, unlock the sanctuary, and escape with the legendary artifact.

"At the dawn of the 20th century, you discovered fragments of a forgotten story, speaking of a mysterious artifact trapped beneath the earth. They led you to the isolated island of Aenaria, in the middle of the Tyrrhenian Sea.

The inhabitants are wary of strangers and claim to know nothing of the lost temple you seek. But a young villager, wanting to impress you, offers to guide you to strange ruins on the Mountain. You follow him and finally reach a stone door carved into the cliff. The inscriptions speak of fire, danger, blood. You pay them no attention and open the passage to the depths of the volcano."

 1 to 6  players  60 min Ages 14+
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Comment jouer à Sub Terra 2 ?

Game Setup

Chaque joueur choisit un explorateur et prend sa figurine ainsi que ses capacités. Les tuiles du temple sont placées dans le sac et les éléments du volcan, les clés et les différents marqueurs sont préparés.

Gameplay outline

Les joueurs explorent progressivement le temple en révélant et en plaçant de nouvelles tuiles. À leur tour, ils utilisent leurs actions pour se déplacer, explorer, combattre les gardiens ou aider leurs compagnons.

Après les actions, les dés de Péril déclenchent différents événements : gardiens, pièges ou autres dangers. Pendant ce temps, le volcan se rapproche progressivement de l’éruption.

L’équipe doit d’abord trouver les trois clés permettant d’ouvrir le sanctuaire et de récupérer l’artefact. Une fois celui-ci obtenu, la partie se transforme en course vers la sortie avant que la lave ne submerge le temple.

Les explorateurs

Chaque personnage possède des capacités propres qui peuvent modifier sa manière d’explorer ou de combattre. La complémentarité des explorateurs est importante pour gérer efficacement les différents dangers du temple.

Le choix des personnages permet ainsi d’adapter l’équipe à différentes approches et de mieux répartir les rôles.

Les dangers du temple

Le temple regorge de pièges, gardiens et zones dangereuses. Les dés de Péril ajoutent une part d'imprévisibilité à chaque tour et peuvent rapidement compliquer une exploration qui semblait maîtrisée.

Le volcan constitue cependant la menace ultime : plus la partie avance, plus le temps disponible pour accomplir la mission diminue.

Win/Loss Condition

Les joueurs doivent déverrouiller le sanctuaire, récupérer l’artefact et ramener celui-ci jusqu’à l’entrée.

Si l’équipe ne parvient pas à s’échapper avec l’artefact avant que les conditions de fin de partie ne soient atteintes, elle perd la partie. Si elle réussit, le nombre d’explorateurs ayant survécu détermine la qualité de la victoire.

  • Répartissez les rôles

    Les capacités des explorateurs sont complémentaires. Évitez de faire avancer toute l’équipe de la même manière.

  • Ne perdez pas de temps

    L’exploration est nécessaire pour trouver les clés, mais le volcan impose une véritable course contre la montre.

  • Anticipez le retour

    Trouver l’artefact n’est que la moitié de la mission. Gardez toujours une voie de sortie exploitable.

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FAQ – Tout savoir sur Sub Terra 2

Faut-il posséder le premier Sub Terra ?

Non. Sub Terra 2 est un jeu autonome qui ne nécessite pas de posséder le premier Sub Terra.

Quelle est la différence avec Sub Terra ?

Le premier jeu se concentre sur la survie de spéléologues cherchant une sortie dans une grotte. Sub Terra 2 propose une aventure davantage tournée vers l’exploration d’un temple, la récupération d’un artefact et une fuite face à l’éruption du volcan.

Le jeu est-il difficile ?

Il reste accessible dans ses actions principales, mais la difficulté vient surtout de la gestion du temps, de la coopération et des dangers qui s’accumulent.

Pourquoi choisir Sub Terra 2 ?

Parce qu’il combine exploration, coopération et course contre la montre dans une aventure particulièrement immersive. La progression dans le temple, la récupération de l’artefact puis la fuite face à la lave créent deux temps forts qui donnent à chaque partie une véritable sensation d’expédition.