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Sub Terra 2

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Sub Terra 2 is a cooperative game for one to six players. You must work together to explore the temple, unlock the sanctuary, and escape with the legendary artifact.

"At the dawn of the 20th century, you discovered fragments of a forgotten story, speaking of a mysterious artifact trapped beneath the earth. They led you to the isolated island of Aenaria, in the middle of the Tyrrhenian Sea.

The inhabitants are wary of strangers and claim to know nothing of the lost temple you seek. But a young villager, wanting to impress you, offers to guide you to strange ruins on the Mountain. You follow him and finally reach a stone door carved into the cliff. The inscriptions speak of fire, danger, blood. You pay them no attention and open the passage to the depths of the volcano."

 1 to 6  players  60 min Ages 14+
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Comment jouer à Sub Terra 2 : La Lumière d'Arima

Game Setup

Attention : Sub Terra 2 : La Lumière d'Arima est une extension et nécessite le jeu de base Sub Terra II : Au Bord de l'Enfer pour être utilisée.

Avant de commencer, les joueurs choisissent leurs explorateurs parmi les nouveaux personnages proposés par l'extension. Chacun possède des capacités particulières qui influencent la manière d'aborder l'exploration et les dangers du temple.

La boîte apporte notamment :

  • 5 nouveaux personnages explorateurs jouables.
  • Des cartes de tarot spéciales pour la capacité du Diseur de bonne aventure.
  • 1 chien jouable accompagnant le Maître des bêtes.
  • 15 nouvelles tuiles comprenant des pièges, des dangers et des éléments spéciaux.
  • 1 nouveau mode de jeu proposant une mission inédite.

Les nouvelles tuiles et les nouveaux personnages viennent enrichir les possibilités du jeu de base. Vous pouvez ainsi renouveler vos équipes et découvrir de nouvelles façons d'aborder les expéditions.

Gameplay outline

Les joueurs explorent progressivement le temple en révélant et en plaçant de nouvelles tuiles. À leur tour, ils utilisent leurs actions pour se déplacer, explorer, combattre les gardiens ou aider leurs compagnons.

Après les actions, les dés de Péril déclenchent différents événements : gardiens, pièges ou autres dangers. Pendant ce temps, le volcan se rapproche progressivement de l’éruption.

L’équipe doit d’abord trouver les trois clés permettant d’ouvrir le sanctuaire et de récupérer l’artefact. Une fois celui-ci obtenu, la partie se transforme en course vers la sortie avant que la lave ne submerge le temple.

Les explorateurs

Chaque personnage possède des capacités propres qui peuvent modifier sa manière d’explorer ou de combattre. La complémentarité des explorateurs est importante pour gérer efficacement les différents dangers du temple.

Le choix des personnages permet ainsi d’adapter l’équipe à différentes approches et de mieux répartir les rôles.

Les dangers du temple

Le temple regorge de pièges, gardiens et zones dangereuses. Les dés de Péril ajoutent une part d'imprévisibilité à chaque tour et peuvent rapidement compliquer une exploration qui semblait maîtrisée.

Le volcan constitue cependant la menace ultime : plus la partie avance, plus le temps disponible pour accomplir la mission diminue.

Win/Loss Condition

Dans le scénario classique de Sub Terra II, votre objectif collectif est de découvrir le sanctuaire, de réunir les trois clés nécessaires pour le déverrouiller, puis de récupérer l'artefact avant de rejoindre l'entrée du temple.

Avec le mode préquelle de La Lumière d'Arima, votre mission change : vous devez parvenir à sceller Typhaon en accomplissant les objectifs propres à ce nouveau scénario.

Dans les deux cas, la réussite repose sur votre capacité à travailler en équipe. Une mauvaise décision, un explorateur isolé ou une gestion insuffisante des dangers peuvent compromettre toute l'expédition.

  • Choisissez les explorateurs selon les capacités de votre équipe

    Les cinq nouveaux personnages possèdent des compétences différentes qui peuvent considérablement modifier votre manière de jouer. Prenez le temps d'étudier leurs capacités avant de constituer votre groupe.

    Privilégiez les associations complémentaires : un personnage capable de faciliter les déplacements, un autre spécialisé dans l'attaque ou encore un explorateur particulièrement utile pour anticiper les dangers. Une équipe équilibrée sera généralement plus efficace qu'un groupe composé uniquement de personnages offensifs.

  • Exploitez les capacités spéciales au bon moment

    Les pouvoirs des nouveaux explorateurs représentent de véritables avantages stratégiques. Évitez de les utiliser dès qu'une occasion se présente sans réfléchir à leurs conséquences.

    Essayez plutôt de conserver vos capacités les plus intéressantes pour les moments critiques : franchir un passage dangereux, affronter un gardien ou sortir un compagnon d'une situation délicate. Une capacité bien utilisée peut vous éviter de perdre plusieurs tours précieux.

  • Coordonnez vos déplacements pour éviter les pièges

    Dans Sub Terra II, avancer seul peut rapidement devenir dangereux. Les nouvelles tuiles apportées par l'extension ajoutent des pièges et des obstacles qui demandent encore davantage de vigilance.

    Avant de vous déplacer, discutez avec les autres joueurs pour déterminer le chemin le plus sûr. Évitez de disperser inutilement vos explorateurs et essayez de conserver des possibilités d'entraide à proximité. La solidarité reste votre meilleure protection contre les dangers du temple.

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FAQ – Tout savoir sur Sub Terra 2 : La Lumière d'Arima

Peut-on jouer à La Lumière d'Arima sans posséder Sub Terra II ?

Non. La Lumière d'Arima est une extension qui nécessite obligatoirement le jeu de base Sub Terra II : Au Bord de l'Enfer. Elle ne constitue pas un jeu indépendant : ses personnages, ses tuiles et son nouveau scénario viennent compléter le matériel et les règles du jeu original.

À quoi servent les cartes de tarot dans Sub Terra 2 ?


Les cartes de tarot sont associées à la capacité spéciale du Diseur de bonne aventure. Elles apportent une mécanique supplémentaire à ce personnage et lui permettent d'exploiter ses talents particuliers pour accompagner l'équipe dans son exploration.

Qu'apporte le mode préquelle de La Lumière d'Arima ?

Ce nouveau mode propose une mission alternative qui se déroule avant les événements de l'aventure originale. Les joueurs retrouvent les personnages d'origine de Sub Terra II et doivent unir leurs forces pour tenter de sceller Typhaon, l'esprit volcanique malveillant. C'est une nouvelle façon de découvrir l'univers du jeu avec des objectifs différents.

Les nouvelles tuiles rendent-elles Sub Terra II plus difficile ?

Les 15 nouvelles tuiles introduisent des pièges, des dangers et des éléments spéciaux qui enrichissent l'exploration. Elles apportent davantage de variété aux situations rencontrées et obligent les joueurs à adapter leurs déplacements et leurs stratégies. Elles permettent ainsi de renouveler les parties sans simplement augmenter la difficulté de manière systématique.