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This game is killer: Alien on board

This game is killer: Alien on board

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 3 to 10 players 15 min 14 years and older

A xenomorph has escaped from the ship and is decimating crew members one by one!

Your objective is simple: survive and eliminate the threat before it catches up to you. Nevertheless, be aware that you will probably perish... and immediately come back on board to get your revenge! 

You've been warned: This game is a Killer !

In a turn, you're dealt two cards. Each card can be played to indicate your location on the ship (i.e. where you are) or an action (what you're doing). Each turn, you play one card, and then, once everyone has finished, the game reverses and goes backward, and you play the second card for whatever you didn't pick the first time. So, you always have a location and an action.

The alien's location is then revealed. If you share that location and have the highest priority number, you're dead. If a crew member's action kills you, you're dead. In fact, death happens quite quickly in this game — and ten minutes later, you're all playing again. However, with some skill and luck, you may be able to isolate the alien in one of the locations where you can jettison it into space, along with any crew members also located there.

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How to play This game is a blast: Alien on board?

Game Setup

  • Secretly distribute the roles: Humans, Aliens, and sometimes special roles.
  • Place the Room cards and the ship's damage track.
  • Prepare the action and sabotage decks.

Gameplay outline

  • Each round, one player becomes the Captain and chooses who joins them on the mission.
  • Selected players play cards face down: support, sabotage, or special action.
  • The result reveals whether the mission progresses... or if the ship is doomed.
  • A discussion ensues: accusations, lies, defense, alliances.
  • The group votes to exile a suspect... or allows paranoia to set in.

Win/Loss Condition

  • Humans winif the ship holds out until the end.
  • Aliens winif damage exceeds a threshold... or if humans make false accusations.

  • Apprenez à bluffer dans Two Rooms and a Boom


    Ne révélez jamais plus d'informations que nécessaire. Une identité partiellement dévoilée peut suffire à convaincre un allié tout en empêchant les adversaires de comprendre précisément votre rôle. Savoir rester volontairement ambigu peut devenir une véritable arme.

  • Identifiez rapidement vos alliés


    Les premières discussions sont essentielles pour recueillir des informations. Observez qui accepte de partager son identité, qui pose les bonnes questions et qui cherche à éviter certains joueurs. Constituez progressivement une carte mentale des alliances plutôt que de vous fier à une seule déclaration.

  • Maîtrisez les échanges d’otages


    Les changements de pièce sont au cœur de la stratégie. Avant de choisir ou de négocier un échange, réfléchissez à l'impact qu'il aura sur la composition de votre groupe. Un joueur apparemment peu important peut en réalité être indispensable pour protéger le Président ou approcher le Poseur de Bombe.

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FAQ – All About It's a Killer Game: Alien Aboard

Pourquoi Two Rooms and a Boom se joue-t-il dans deux pièces ?


Les deux pièces permettent de créer une véritable séparation entre les groupes et de rendre les échanges de joueurs particulièrement importants. Cette mécanique donne au jeu son identité et empêche les participants d'avoir en permanence une vision complète de la situation.

Peut-on mentir sur son personnage dans Two Rooms and a Boom ?


Oui, le bluff est une composante essentielle du jeu. Les joueurs doivent décider quelles informations partager, avec qui et à quel moment. Dire toute la vérité peut parfois être aussi dangereux que mentir.

Quel est le rôle du Leader pendant la partie ?


Le Leader de chaque pièce est chargé de sélectionner les joueurs qui seront échangés avec l'autre groupe à la fin de la manche. Son choix peut avoir une influence considérable sur l'équilibre des équipes et sur la position du Président ou du Poseur de Bombe.

Comment réussir une première partie de Two Rooms and a Boom ?


Pour découvrir le jeu, il est préférable de se concentrer d'abord sur les deux rôles centraux : le Président et le Poseur de Bombe. Une fois la mécanique d'échange et de déduction comprise, les parties suivantes peuvent intégrer davantage de rôles pour enrichir les stratégies et les possibilités de bluff.