Champ d'Honneur : Siège - Extension
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| 2 ou 4 joueurs | 45 min | 14 ans et + |
L'extension Siège est le deuxième enrichissement officiel de Champ d'Honneur, le wargame de bag-building Tric Trac d'Or 2020. Elle introduit deux nouvelles couches tactiques majeures : 4 unités d'engins de guerre inédits — Trébuchet, Chariot de Guerre, Tour de Siège et Sapeur — et un tout nouveau type de pièces : les Fortifications. Construisez vos remparts, bloquez les avancées adverses et lancez vos machines de siège pour réduire les défenses ennemies. Une extension ciblée et efficace qui transforme le positionnement et oblige les deux camps à repenser entièrement leur stratégie de contrôle de territoire.requis pour jouer !

Comment jouer avec l'extension Siège ?
Préparation de la partie
- Mélangez les 4 nouvelles cartes Unité (Trébuchet, Chariot de Guerre, Tour de Siège, Sapeur) avec celles du jeu de base lors de la phase de draft.
- Intégrez les 19 jetons Unité correspondants dans la réserve commune.
- Distribuez à chaque joueur ses 6 cartes Plan des Fortifications (3 à 3 ou selon le scénario choisi).
- Placez les 7 pièces Fortification à côté du plateau, accessibles à tous.
- Le reste de la mise en place suit exactement les règles habituelles de Champ d'Honneur.
Déroulé du jeu
Deux nouveaux types d'actions s'intègrent au tour habituel :
- Construire une Fortification : en jouant l'une de vos cartes Plan des Fortifications, placez une pièce Fortification sur une case que vous contrôlez. Les Fortifications bloquent les déplacements adverses et absorbent une attaque avant d'être détruites. Elles fonctionnent comme un bouclier territorial passif, forçant l'adversaire à dépenser une action supplémentaire pour les neutraliser.
- Utiliser un engin de guerre : les nouvelles unités ont des capacités de siège spécifiques. Le Trébuchet attaque à distance sur une portée étendue. La Tour de Siège permet de déployer directement derrière les lignes ennemies. Le Chariot de Guerre dévaste les unités légères mais reste vulnérable aux unités renforcées. Le Sapeur détruit les Fortifications adverses en une seule action.
Condition de victoire/défaite
Identiques au jeu de base : le premier joueur à poser tous ses marqueurs de contrôle sur les points clés du plateau l'emporte. Les Fortifications ralentissent la progression adverse sans modifier l'objectif final — elles modifient les routes, pas la destination.
Nos conseils pour gagner
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Draftez le Sapeur si votre adversaire draftez des engins de siège
Le Sapeur n'a qu'une utilité principale — détruire les Fortifications en une action. Mais c'est la contre-mesure parfaite contre un adversaire qui mise sur une stratégie défensive. Draftez-le en réponse directe, pas par défaut.
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N'utilisez les Fortifications que sur des cases stratégiques
Poser une Fortification sur une case peu contestée est un gaspillage de carte Plan. Réservez-les pour bloquer un couloir étroit ou protéger un point de contrôle clé que vous venez de capturer. Une Fortification bien placée peut coûter à l'adversaire deux tours pour être neutralisée.
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La Tour de Siège est redoutable mais prévisible
Son pouvoir de déploiement derrière les lignes adverses est dévastateur, mais un adversaire expérimenté gardera une unité en retrait pour la contrer immédiatement. Combinez son déploiement avec une action Renforcer pour la rendre plus résistante à la contre-attaque.
FAQ – Tout savoir sur l'extension Siège de Champ d'Honneur
Faut-il absolument avoir joué à Noblesse avant Siège ?
Non. Les deux extensions sont totalement indépendantes et peuvent être jouées séparément ou combinées. Si vous n'avez qu'une des deux, vous profitez déjà de toute la valeur de l'extension choisie.
Le peu de matériel dans la boîte est-il décevant ?
La boîte est petite et le contenu peu volumineux — 19 jetons, 4 cartes Unité, 7 pièces Fortification, 6 cartes Plan. Certains joueurs sont surpris à l'ouverture. Mais la qualité des mécaniques ajoutées est unanimement saluée : l'impact sur le jeu est sans commune mesure avec la quantité de matériel.
Les Fortifications rendent-elles le jeu trop défensif ?
Non, car les cartes Plan sont limitées (6 par joueur) et le Sapeur est facilement draftable pour les neutraliser. Les Fortifications ralentissent, elles n'immobilisent pas. En pratique, elles déplacent le centre de gravité tactique vers le contrôle des couloirs — ce qui enrichit les parties sans les bloquer.
L'extension est-elle compatible avec Félonie, la troisième extension ?
Oui, les trois extensions sont entièrement compatibles entre elles et conçues pour s'empiler sans friction. Jouer avec les trois simultanément est l'expérience Champ d'Honneur la plus complète possible, réservée aux groupes qui maîtrisent bien le jeu de base.