Clank ! Catacombes
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| 2 à 4 joueurs | 45 à 90 min | 12 ans et + |
Clank ! Catacombes est un jeu autonome de deckbuilding et d'exploration pour 2 à 4 joueurs, signé Paul Dennen et édité par Origames. C'est le troisième standalone de la gamme Clank !, et son innovation majeure est radicale : fini le plateau fixe, place à un donjon composé de 29 tuiles modulaires révélées au fil des déplacements. Les catacombes du dragon squelette Umbrok Vessna se construisent en temps réel, rendant chaque partie unique et imprévisible. Portails magiques, prisonniers à libérer, lieux sacrés où déposer des offrandes, et fantômes vengeurs qui hantent les imprudents — Catacombes reprend 95 % du gameplay du Clank ! original et y ajoute suffisamment de nouveautés pour s'en distinguer clairement.

Comment jouer à Clank ! Catacombes ?
Préparation de la partie
- Posez le plateau Clank ! (piste de dégâts, zone des cubes et sac Dragon) et le plateau Marché à côté de la zone de jeu.
- Placez la tuile de départ au centre — c'est l'unique tuile visible au début. Les 28 tuiles Donjon restantes sont mélangées face cachée en pioche.
- Chaque joueur reçoit un deck de départ de 10 cartes : 6 Cambrioler, 2 Faux Pas, 1 Contourner et 1 Se Faufiler — identique au jeu de base Clank !
- Formez la Piste des Aventures avec 6 cartes face visible issues du nouveau Dungeon Deck de 183 cartes. Vous pouvez aussi y mélanger des cartes d'extensions Clank ! compatibles.
- Placez les 24 cubes Dragon et les 5 cubes Fantômes dans le sac Dragon. Installez les jetons Artefacts et Trésors sur les emplacements indiqués au fur et à mesure que les tuiles se révèlent.
Déroulé du jeu
À votre tour, picochez 5 cartes et jouez-les toutes. Elles génèrent Compétence (acheter des cartes), Épée (combattre des monstres) et Botte (se déplacer). La mécanique de Clank ! (bruit) fonctionne exactement comme dans le jeu original : vos cubes s'accumulent dans la zone Clank et rejoignent le sac lors des attaques Dragon.
Les nouveautés de Catacombes :
- Plateau modulaire : quand vous vous déplacez vers une zone sans tuile, révélez et placez une nouvelle tuile Donjon. Elle peut contenir des tunnels, une salle spéciale, des monstres, des portails ou des cases hantées. Vous explorez littéralement un labyrinthe qui se construit en temps réel.
- Portails magiques : en entrant dans une salle portail, vous pouvez vous téléporter instantanément vers n'importe quel autre portail déjà révélé — un outil de déplacement stratégique majeur.
- Fantômes : certaines tuiles sont marquées "hantées". Les révéler ajoute un cube Fantôme dans la zone Clank. Lors d'une attaque Dragon, chaque cube Fantôme pioché inflige 1 dégât à tous les joueurs — une menace collective qui punit les explorateurs imprudents.
- Lieux sacrés : en déposant un de vos cubes sur un lieu sacré, vous obtenez de l'or croissant pour chaque offrande présente au moment du décompte.
- Crochetage : certaines portes, coffres, bibliothèques et cellules de prison nécessitent des crochets pour être ouverts. Libérer un prisonnier vous octroie un compagnon avec un bonus précieux.
Condition de victoire/défaite
Identiques au Clank ! original : ressortez du donjon avec votre Artefact et le maximum de trésors avant que vos points de vie ne tombent à zéro. La fin de partie se déclenche quand un joueur sort sain et sauf — les autres ont alors un nombre limité de tours pour tenter d'en faire autant. Le score final compare la valeur totale des trésors, artefacts et points sur cartes.
Nos conseils pour gagner
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Maîtrisez les portails pour planifier votre sortie
Les portails sont la nouveauté tactique la plus importante. Un portail bien placé peut réduire de moitié votre temps de remontée vers la surface. Avant de descendre profondément, repérez les portails disponibles et gardez en tête qu'un déplacement de portail à portail ne coûte aucune Botte.
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Gérez les tuiles hantées comme une menace collective
Les fantômes ne frappent pas que vous — ils touchent tous les joueurs simultanément. Évitez de révéler des tuiles hantées quand votre groupe est déjà en mauvaise santé. À l'inverse, un joueur en bonne forme peut délibérément en révéler plusieurs pour affaiblir ses adversaires plus fragiles.
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Le crochetage est limité — réservez-le aux prisonniers et coffres prioritaires
Vos crochets sont une ressource rare et non renouvelable. Les prisonniers offrent souvent des bonus particulièrement puissants qui peuvent changer le cours d'une partie. Ouvrir un simple coffre avec vos derniers crochets alors qu'un prisonnier attend derrière une cellule proche est une erreur classique à éviter.
FAQ – Tout savoir sur Clank ! Catacombes
Clank ! Catacombes est-il vraiment autonome ou faut-il le Clank ! original ?
Il est entièrement autonome : la boîte contient tout le nécessaire pour jouer sans aucun autre Clank !. Le nouveau Dungeon Deck de 183 cartes est conçu pour Catacombes, mais vous pouvez aussi y mélanger des cartes de vos autres boîtes Clank ! pour encore plus de variété.
Les règles sont-elles très différentes du Clank ! original ?
Non. La communauté résume souvent Catacombes comme "95 % du Clank ! original avec 5 % de nouveautés bien intégrées". Les structures d'actions — Déplacement, Combat, Achat, Aubaine — sont identiques mot pour mot au jeu de base. Les nouveautés (plateau modulaire, portails, fantômes, crochetage, lieux sacrés) s'intègrent naturellement sans alourdir les règles.
Le plateau modulaire ajoute-t-il trop d'aléatoire ?
C'est le principal débat de la communauté. Oui, il introduit plus d'imprévisibilité que le plateau fixe du jeu original. Mais c'est précisément ce qui crée la tension narrative unique de Catacombes — on raconte ses parties différemment, parce que chaque exploration est une histoire inédite. Pour les joueurs qui préfèrent un contrôle total, le Clank ! original reste plus adapté.
Clank ! Catacombes est-il le meilleur point d'entrée dans la gamme ?
De nombreux joueurs et testeurs le recommandent comme la meilleure version pour découvrir la gamme, précisément parce que son plateau modulaire renouvelle perpétuellement l'expérience. Pour les fans historiques de la licence, l'originalité du concept compense le fait que le bestiaire et certaines cartes soient jugés moins inspirés que dans le jeu de base.