Champ d'Honneur : Noblesse - Extension
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| 2 ou 4 joueurs | 45 min | 14 ans et + |
L'extension Noblesse est la première et l'incontournable des extensions de Champ d'Honneur, plébiscitée par la communauté comme un enrichissement quasi essentiel du jeu de base. Elle introduit 4 nouvelles unités issues de la grande noblesse médiévale — le Comte, le Banneret, le Héraut et l'Évêque — ainsi que deux mécaniques entièrement inédites : les Sceaux de Proclamation et les Décrets Royaux. Elle inclut également des marqueurs de contrôle hexagonaux qui remplacent ceux du jeu de base pour une bien meilleure lisibilité du plateau, et une mise en place historique rejouant la célèbre Bataille de Bosworth de 1485.

Comment jouer avec l'extension Noblesse ?
Préparation de la partie
- Mélangez les 4 nouvelles cartes Unité (Comte, Banneret, Héraut, Évêque) avec celles du jeu de base pour le draft.
- Intégrez les 19 pièces Unité correspondantes dans la réserve commune.
- Distribuez à chaque joueur ses 3 Sceaux de Proclamation, placés face visible devant lui.
- Tirez aléatoirement 3 cartes parmi les 7 cartes Décret Royal et placez-les face visible au centre de la table — elles définissent les règles spéciales disponibles pour les deux joueurs durant toute la partie.
- Remplacez les marqueurs de contrôle du jeu de base par les 16 nouveaux marqueurs hexagonaux de l'extension — bien plus visibles sous les pièces Unité.
- Le reste de la mise en place suit exactement les règles habituelles de Champ d'Honneur.
Déroulé du jeu
Deux nouvelles mécaniques enrichissent chaque tour :
- Les Sceaux de Proclamation : une fois par tour, vous pouvez dépenser un Sceau pour activer l'un des 3 Décrets Royaux disponibles en jeu. Chaque Décret offre une action exceptionnelle — Sacrifice, Diplomatie, Mobilisation — qui sort du cadre des actions habituelles. Avec seulement 3 Sceaux par joueur par partie, leur utilisation est un choix tactique fort et irréversible.
- Les nouvelles unités : chacune a une capacité distinctive. L'Évêque est immunisé aux attaques des unités renforcées. Le Banneret peut déplacer une pièce adverse sur une case adjacente — l'une des capacités les plus déstabilisantes du jeu. Le Héraut gagne en puissance en présence d'autres unités alliées. Le Comte combine utilité passive et synergie avec les Décrets.
Condition de victoire/défaite
Identiques au jeu de base : le premier joueur à poser tous ses marqueurs de contrôle sur les points clés du plateau l'emporte.
Nos conseils pour gagner
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Réservez vos Sceaux pour des moments vraiment décisifs
Avec seulement 3 Sceaux par partie, chaque dépense doit être réfléchie. Ne les gaspillez pas en début de partie pour récupérer d'une mauvaise pioche. Gardez-en au moins un pour le moment charnière où un Décret Royal peut renverser une position perdue ou verrouiller une victoire en cours.
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Identifiez les Décrets disponibles avant de drafter vos unités
Les 3 Décrets tirés en début de partie définissent les actions exceptionnelles disponibles. Si l'un d'eux favorise les unités de soutien, orientez votre draft en conséquence. Noblesse récompense les joueurs qui adaptent leur composition d'armée au contexte de la partie, pas ceux qui jouent toujours les mêmes unités.
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Le Banneret est votre pièce la plus dangereuse — et la plus ciblée
La capacité du Banneret à déplacer une pièce adverse peut créer des situations catastrophiques pour l'ennemi : unité isolée, pion de contrôle exposé, colonne de défense rompue. Attendez-vous à ce que votre adversaire le cible en priorité. Protégez-le avec des unités de couverture dès qu'il est déployé.
FAQ – Tout savoir sur l'extension Noblesse de Champ d'Honneur
L'extension Noblesse est-elle vraiment indispensable ou juste agréable ?
La communauté est unanime : Noblesse est considérée comme quasi indispensable pour les groupes qui jouent régulièrement à Champ d'Honneur. Les marqueurs hexagonaux seuls justifient presque l'achat, et les Décrets Royaux ouvrent un niveau de profondeur tactique qui manquait au jeu de base.
Peut-on combiner Noblesse avec l'extension Siège ?
Oui, les deux extensions sont entièrement compatibles et combinables. Jouer avec les deux simultanément est même recommandé pour les joueurs expérimentés : les Décrets peuvent interagir avec les Fortifications de façon particulièrement tactique, créant des situations inédites.
Les 7 Décrets Royaux sont-ils tous équilibrés ?
La plupart le sont, mais certains groupes identifient le Décret Sacrifice comme particulièrement fort dans certaines configurations de draft. En tirant aléatoirement 3 Décrets parmi 7 à chaque partie, la variété est assurée et aucun Décret ne s'impose systématiquement.
L'extension corrige-t-elle réellement la Garde Royale du jeu de base ?
Oui. Suite aux retours de la communauté, Noblesse inclut une version révisée de la tactique de la Garde Royale, accompagnée d'une FAQ officielle pour lever les points de règle ambigus. Un correctif bienvenu pour les groupes qui avaient identifié ce problème dans le jeu de base.